XBox Live y Xna (introduccion)

En una entrevista con el Manager de la comunidad XNA explicó como funciona este servicio, los desarrolladores primeron subiran el juego para una revisión y no pasaran mas de 48 horas desde que envió hasta que se publicará en XBox Live, siendo mas rápido que el sistema actual realizado por profesionales.
“Estamos un poco nerviosos, porque no sabemos que se va a crear, todo lo dejamos en las manos de la comunidad”, Sanders explicó, “lo que nosotros hemos creado es una herramienta, una forma de llevar los juegos a los millones de subscriptores de Xbox Live”.
Como se hace: Para distribuir un juego en Xbox Live, tu tienes primero que ser un miembro premium del XNA Creator Club, que tiene una cuota de 49$ por cuatro meses o 99$ al año. Una vez que hallas creado y subido tu juego tienes que ponerle un precio (200, 400,y 800 Microsoft points, o 2.50$, 5$, and 10$). Recibirás un 70% de los beneficios que genere (no hay que ser muy listos para darse cuenta que Microsoft se lleva el 30%). Haciendo unas pocas cuentas, si creas un juego que tenga algo de aceptación (100 descargas) con el precio mínimo (2.5$) pues tendrías un beneficio de 175$, que ya es una cantidad aceptable si desarrollas videojuegos como hobbie, supongo que si le dedicas mas tiempo en plan profesional podrás llegar a 1000 descargas a 5$ el juego supone unos 3500$. No esta nada mal.