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	<title>Xna tutorial &#187; XBox live</title>
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	<description>Otro blog más de WordPress</description>
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		<title>Noticias Xna enero 2010</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 11:26:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Agustin</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[XBox live]]></category>

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		<description><![CDATA[Prohibido reemplazar o ocultar contenido de los Avatar.
Las mejoras de los avatar no pueden ser ocultadas o reemplazadas con otros objetos. No se permiten ropa alternativa, mascaras, gorros y demás. Adicionalmente si se permite que los NPC usen ropa con copyright o marcas registradas para Xna. El link a la noticia Update to Peer Review for Avatar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Prohibido reemplazar o ocultar contenido de los Avatar.</h2>
<p style="text-align: justify;">Las mejoras de los avatar no pueden ser ocultadas o reemplazadas con otros objetos. No se permiten ropa alternativa, mascaras, gorros y demás. Adicionalmente si se permite que los NPC usen ropa con copyright o marcas registradas para Xna. El link a la noticia <a rel="nofollow" href="http://creators.xna.com/en-us/news/UpdateToPeerReviewJan182010">Update to Peer Review for Avatar Usage</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-299" title="avatar xbox live" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2010/01/avatar.JPG" alt="avatar xbox live" width="495" height="368" /></p>
<p style="text-align: justify;">Basicamente nos estan diciendo que la ropa y la modificación de los personajes solo la manejaran los de Xbox, de esta forma el adquirir nuevas ropas y accesorios será un premio o un objetivo de los juegos, al igual que se hace en el videojuego Guitar Hero.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Historial de descargas reparado</h2>
<p style="text-align: justify;">Durante la ultima semana ha habido problemas técnicos, algunos desarrolladores que han publicado juegos para <strong>XBoxLive </strong>han experimentado que el servicio iba muy lento o no funcionaba. Durante este tiempo los encargados del tema han trabajado duro y hoy mismo nos notifican que ya ha sido solucionado el problema. Y piden <strong>disculpas por las molestias</strong> que hallan podido ocasionar.</p>
<h2 style="text-align: justify;">El poker esta de moda</h2>
<p style="text-align: justify;">El <strong>poker </strong>esta de moda, en la sexta emiten torneos, internet se llena de manuales, se abren foros y como no&#8230; aparece un juego de poker de la mano de Tik Games&#8217; en la web podemos leer una <a href="http://creators.xna.com/en-us/spotlight/hoyletexasholdum">entrevista en ingles</a> al equipo y tenemos los enlaces pertinentes para la descarga. <strong>Tik Games&#8217;</strong> cuenta con un equipo de unas 24 personas, desarrollan juegos para PC y les ha llevado casi un año desarrollar este juego porque han puesto bastante incapíe en desarrollar una infraestructura solida sobre la que construir otros juegos del estilo.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2010/01/poker_xbox.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-300" title="poker_xbox" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2010/01/poker_xbox.jpg" alt="poker_xbox" width="650" height="254" /></a></p>
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		<title>XBox Live y Xna (introduccion)</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 15:45:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[XBox live]]></category>

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En una entrevista con el Manager de la comunidad XNA explicó como funciona este servicio, los desarrolladores primeron subiran el juego para una revisión y no pasaran mas de 48 horas desde que envió hasta que se publicará en XBox Live, siendo mas rápido que el sistema actual realizado por profesionales.
“Estamos un poco nerviosos, porque no sabemos que se va [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" src="http://img383.imageshack.us/img383/4023/xboxwl4.jpg" alt="" width="302" height="169" /></p>
<p style="text-align: justify;">En una entrevista con el Manager de la comunidad <strong>XNA</strong> explicó como funciona este servicio, los desarrolladores primeron subiran el <strong>juego</strong> para una revisión y no pasaran mas de 48 horas desde que envió hasta que se publicará en<strong> XBox Live</strong>, siendo mas rápido que el sistema actual realizado por profesionales.</p>
<p style="text-align: justify;">“Estamos un poco nerviosos, porque no sabemos que se va a crear, todo lo dejamos en las manos de la comunidad”, Sanders explicó, “lo que nosotros hemos creado es una herramienta, una forma de llevar los juegos a los millones de <strong>subscriptores</strong> de Xbox Live”.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Como se hace:</strong> Para <strong>distribuir un juego </strong>en Xbox Live, tu tienes primero que ser un miembro premium del <strong>XNA Creator Club</strong>, que tiene una cuota de 49$ por cuatro meses o 99$ al año. Una vez que hallas creado y subido tu juego tienes que ponerle un precio (200, 400,y 800 Microsoft points, o 2.50$, 5$, and 10$). Recibirás un 70% de los beneficios que genere (no hay que ser muy listos para darse cuenta que Microsoft se lleva el 30%). Haciendo unas pocas cuentas, si creas un juego que tenga algo de aceptación (100 descargas) con el precio mínimo (2.5$) pues tendrías un beneficio de <strong>175$</strong>, que ya es una cantidad aceptable si desarrollas videojuegos como hobbie, supongo que si le dedicas mas tiempo en plan <strong>profesional</strong> podrás llegar a 1000 descargas a 5$ el juego supone unos <strong>3500$</strong>.  No esta nada mal.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
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