Llegados a este punto, tenemos nuestra nave frente a unas cuantas naves enemigas. Nuestra nave puede disparar y eliminar a los enemigos, pero los enemigos todavía no pueden dispara para intentar eliminarnos. Vamos a ver como podemos hacer esto después del salto.
Como ya sabéis, si tenéis alguna duda, podéis plantearla en el foro: http://www.foro.xna-tutorial.com/viewtopic.php?f=4&p=8#p8
Continuamos con la siguiente entrega del tutorial. Llegados a este punto, tenemos a una nave que disipara. La nave se mueve con las teclas de dirección y dispara pulsando la tecla de dirección arriba. Pero…. ¿a qué dispara? Hoy introduciremos los enemigos para que sirvan de diana, XD. Y lo de siempre, para cualquier duda [...]
Parece que ha habido un error y la 2º parte del tutorial se ha borrado, asi que vuelvo a subirlo: Un saludo y perdonar las molestias
Continuamos la serie de tutoriales con lo más básico de XNA: crear el proyecto y mover un sprite por la pantalla.
En esta entrega crearemos un proyecto de XNA 3.1 y [...]
Continuamos con las entregas del tutorial para hacer un clon del Space Invaders en XNA.
Ahora que ya tenemos una nave protagonista moviéndose por la pantalla, le realizaremos algunas mejoras a la nave y haremos que pueda dispara.
Podrás leer el tutorial completo después del salto. Y recuerda que si tienes alguna duda con el tutorial, puedes [...]
Bueno, antes que nada quiero empezar por asumir que ya instalaron XNA 3.0 ó 3.1 en su sistema y estan usando visual studio: cualquier version que tengan.
Este tutorial usa Visual Studio 2008 + XNA 3.1, pero por la simplicidad XNA 3.0 es lo mismo.
Abriremos Visual Studio, y abriremos un nuevo proyecto. (Archivo + nuevo + [...]
Aprovechando el fin de semana, empezamos el tutorial en el que programaremos un clon del Space Invaders. Lo primero que tenemos que hacer es descargarnos todo el software que vamos a necesitar.
Para empezar ha hacer juegos con XNA, necesitamos una serie de programas especiales para poder empezar a programar. Pero que no cunda el pánico: [...]
Hola a todos:
Os anuncio que dentro de unos días (aún estoy acabando algunos tutoriales) voy a empezar a explicar paso a paso como crear un juego en 2D programado con XNA. El juego no será excesivamente complejo, pero tampoco tan fácil como puede parecer.
La idea es hacer un clon de Space Invaders. Ya os [...]