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	<title>Xna tutorial &#187; Noticias</title>
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	<description>Otro blog más de WordPress</description>
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		<title>DreamBuildPlay 2011 ya esta aqui</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Apr 2011 17:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Agustin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[dreambuildplay]]></category>

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		<description><![CDATA[La Dream Build Play 2011 para desarrolladores de videojuegos ya ha sido anunciada por Microsoft. El concurso anima a todo desarrollador de videojuegos a participar, las herramientas disponibles son XNA Game Studio. Si estas interesado te puedes registrar en http://www.dreambuildplay.com.
Cada juego sera puntuado basado en: Jugabilidad, Creatividad y Calidad. Entre los 4 primeros premios se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La Dream Build Play 2011 para desarrolladores de videojuegos ya ha sido anunciada por Microsoft. El concurso anima a todo desarrollador de videojuegos a participar, las herramientas disponibles son XNA Game Studio. Si estas interesado te puedes registrar en <a href="http://www.dreambuildplay.com" target="_blank">http://www.dreambuildplay.com</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Cada juego sera puntuado basado en:<strong> Jugabilidad, Creatividad y Calidad</strong>. Entre los 4 primeros premios se repartiran <strong>75000$</strong>, el primer premio es de 40000 el segundo de 20000 y el tercero de 10000.</p>
<p style="text-align: justify;">Segun Mark Seminatore &#8220;Microsoft ha valorado la creatividad y el pensamiento innovador de los desarrolladores indie&#8221;.<br />
Para mas informacion visita la web anterior o sigue los comentarios en twitter segun el hashtab <strong>#DBP2011</strong>.<br />
Suerte a todos.</p>
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		<title>XNA Game Studio 4.0</title>
		<link>http://www.xna-tutorial.com/xna-game-studio-4-0/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 19:38:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Agustin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Microsoft ha presentado la nueva versión de XNA Game Studio, ya vamos por la 4.0, como una de las principales novedades de esta versión es que será posible desarrollar juegos para windows mobile, si habeis escuchado bien, podremos crear nuestros juegos para dispositivos móviles, siempre que cuenten con Windows Phone 7. Otras novedades son:

Nueva API [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Microsoft </strong>ha presentado la nueva versión de <strong>XNA Game Studio</strong>, ya vamos por la <strong>4.0</strong>, como una de las principales novedades de esta versión es que será posible desarrollar juegos para windows mobile, si habeis escuchado bien, podremos crear nuestros juegos para dispositivos móviles, siempre que cuenten con <strong>Windows Phone 7. </strong>Otras novedades son:</p>
<ul>
<li>Nueva API para renderizado 3D en Windows Phone 7 series.</li>
<li>Integración con el nuevo Visual Studio 2010</li>
<li>Soporte para el uso del Buffer en las APIs de audio.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2010/03/windowsMobile.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-306" title="windowsMobile" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2010/03/windowsMobile.jpg" alt="windowsMobile" width="600" height="300" /></a></p>
<p><span id="more-305"></span></p>
<h2>¿Como empezar con XNA Game Studio 4.0?</h2>
<p>Lo primero es descargar el paquete <a href="http://creators.xna.com/downloads">XNA Game Studio 4.0 CTP</a>, la instalación es bastante sencilla, si salta algun error durante la instalación o el desarrollo no os asusteis es un producto que está aun en beta y es posible que tenga algun error. Del mismo modo hay algunas opciones que estan desactivadas. Los requisitos son los siguientes:</p>
<ul>
<li>Sistema Operativo Windows Vista o Windows 7.</li>
<li>3 GB de espacio en disco duro</li>
<li>2 GB de Ram</li>
<li>DirectX version 10 junto con una tarjeta grafica compatible.</li>
</ul>
<h2>Mi primer juego para Windows Phone 7 con XNA Game Studio 4.0</h2>
<p>Crear un nuevo proyecto es facilisimo los pasos a seguir son los siguientes:</p>
<ul>
<li>Asegúrate de que has descargado e instalado <a href="http://creators.xna.com/downloads">XNA Game Studio 4.0 CTP</a>.</li>
<li>Arrancamos Visual Studio 2010 RC o Visual Studio 2010 Express.</li>
<li>Creamos un nuevo proyecto seleccinando File | New Project en el menu.</li>
<li>Se nos abrirá una nueva ventano que expandiremos para selecionar entre todas las plantillas la de<strong> XNA Game Studio 4.0 templates</strong>.</li>
<li>Seleccionamos la plantilla Windows Phone Game (4.0) template.</li>
<li>Rellenamos el nombre y especificamos la localización del proyecto.</li>
<li>Por ultimo Ok, con eso se habrá creado un nuevo proyecto y se nos abrirá el archivo Game1.cs.</li>
</ul>
<ol></ol>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><img title="Proyecto Xna 4.0" src="http://i.msdn.microsoft.com/Ff472340.daf09008-7b7b-4d62-93ca-4aa29895c286(en-us,VS.92).jpg" alt="Proyecto Xna 4.0" width="600" height="400" /><p class="wp-caption-text">Proyecto Xna 4.0</p></div>
<p>El proyecto ya lo tenemos creado, lo que sigue a partir de ahora es igual que en XNA 3.1 pero por si hay algun novato os dejo un enlace donde crearemos paso a paso un minijuego para <strong>Windows Phone</strong>, el juego es simple, mostrar un thumbnail por la pantalla pero para empezar no esta mal. Aqui os dejo el enlace <a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff472340(VS.92).aspx">http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff472340(VS.92).aspx</a>.</p>
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		<title>Noticias Xna enero 2010</title>
		<link>http://www.xna-tutorial.com/noticias-xna-enero-2010/</link>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 11:26:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Agustin</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[XBox live]]></category>

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		<description><![CDATA[Prohibido reemplazar o ocultar contenido de los Avatar.
Las mejoras de los avatar no pueden ser ocultadas o reemplazadas con otros objetos. No se permiten ropa alternativa, mascaras, gorros y demás. Adicionalmente si se permite que los NPC usen ropa con copyright o marcas registradas para Xna. El link a la noticia Update to Peer Review for Avatar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Prohibido reemplazar o ocultar contenido de los Avatar.</h2>
<p style="text-align: justify;">Las mejoras de los avatar no pueden ser ocultadas o reemplazadas con otros objetos. No se permiten ropa alternativa, mascaras, gorros y demás. Adicionalmente si se permite que los NPC usen ropa con copyright o marcas registradas para Xna. El link a la noticia <a rel="nofollow" href="http://creators.xna.com/en-us/news/UpdateToPeerReviewJan182010">Update to Peer Review for Avatar Usage</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-299" title="avatar xbox live" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2010/01/avatar.JPG" alt="avatar xbox live" width="495" height="368" /></p>
<p style="text-align: justify;">Basicamente nos estan diciendo que la ropa y la modificación de los personajes solo la manejaran los de Xbox, de esta forma el adquirir nuevas ropas y accesorios será un premio o un objetivo de los juegos, al igual que se hace en el videojuego Guitar Hero.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Historial de descargas reparado</h2>
<p style="text-align: justify;">Durante la ultima semana ha habido problemas técnicos, algunos desarrolladores que han publicado juegos para <strong>XBoxLive </strong>han experimentado que el servicio iba muy lento o no funcionaba. Durante este tiempo los encargados del tema han trabajado duro y hoy mismo nos notifican que ya ha sido solucionado el problema. Y piden <strong>disculpas por las molestias</strong> que hallan podido ocasionar.</p>
<h2 style="text-align: justify;">El poker esta de moda</h2>
<p style="text-align: justify;">El <strong>poker </strong>esta de moda, en la sexta emiten torneos, internet se llena de manuales, se abren foros y como no&#8230; aparece un juego de poker de la mano de Tik Games&#8217; en la web podemos leer una <a href="http://creators.xna.com/en-us/spotlight/hoyletexasholdum">entrevista en ingles</a> al equipo y tenemos los enlaces pertinentes para la descarga. <strong>Tik Games&#8217;</strong> cuenta con un equipo de unas 24 personas, desarrollan juegos para PC y les ha llevado casi un año desarrollar este juego porque han puesto bastante incapíe en desarrollar una infraestructura solida sobre la que construir otros juegos del estilo.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2010/01/poker_xbox.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-300" title="poker_xbox" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2010/01/poker_xbox.jpg" alt="poker_xbox" width="650" height="254" /></a></p>
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		<title>1 año de Xbox live</title>
		<link>http://www.xna-tutorial.com/1-ano-de-xbox-live/</link>
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		<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 23:11:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Agustin</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[XBoxLive]]></category>

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		<description><![CDATA[Xbox live ya cumplió un año, se han subido mas de 600 videojuegos, se ha añadido la posibilidad de puntuar esos juegos y la comunidad sigue creciendo. Los videojuegos de puzzles, accion y lucha se llevan la mayor parte del pastel mientras que los de rol y estrategia solo suponen un pequeño porcentaje del numero [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Xbox live ya <strong>cumplió un año</strong>, se han subido mas de 600 videojuegos, se ha añadido la posibilidad de puntuar esos juegos y la comunidad sigue creciendo. Los videojuegos de puzzles, accion y lucha se llevan la mayor parte del pastel mientras que los de rol y estrategia solo suponen un pequeño porcentaje del numero de videojuegos subidos.<br />
<span id="more-238"></span><br />
<img src="http://creators.xna.com/assets/cms/images/news/GenrePieChartNov2009.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">No es de extrañar que juegos que requieren menos tiempo de desarrollo ocupen un porcentaje mayor que juegos de mas complejidad técnica como puedan ser juegos de estrategia o simulación. Gracias a las puntuaciones de los usuarios podemos hacer este top 10 de los juegos mejor puntuados:</p>
<ul style="margin-top: 0px; list-style-image: url(http://public.xna.com/assets/images/global/shell_default/cco_shell_default_footer_dot.gif); margin-left: 49px;">
<li style="margin-bottom: 3px;"><a style="color: #e16d2e; text-decoration: none;" href="http://marketplace.xbox.com/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585502a6/" target="_blank">I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES!!!1</a></li>
<li style="margin-bottom: 3px;"><a style="color: #e16d2e; text-decoration: none;" href="http://marketplace.xbox.com/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585501fc/" target="_blank">ezmuze+ Hamst3r edition</a></li>
<li style="margin-bottom: 3px;"><a style="color: #e16d2e; text-decoration: none;" href="http://marketplace.xbox.com/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550182/" target="_blank">Miner Dig Deep</a></li>
<li style="margin-bottom: 3px;"><a style="color: #e16d2e; text-decoration: none;" href="http://marketplace.xbox.com/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d8025855031e/" target="_blank">Arkedo Series &#8211; 01 JUMP!</a></li>
<li style="margin-bottom: 3px;"><a style="color: #e16d2e; text-decoration: none;" href="http://marketplace.xbox.com/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d8025855014d/" target="_blank">CarneyVale Showtime</a></li>
<li style="margin-bottom: 3px;"><a style="color: #e16d2e; text-decoration: none;" href="http://marketplace.xbox.com/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550169/" target="_blank">Groov</a></li>
<li style="margin-bottom: 3px;"><a style="color: #e16d2e; text-decoration: none;" href="http://marketplace.xbox.com/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d8025855024c/" target="_blank">Kodu Game Lab</a></li>
<li style="margin-bottom: 3px;"><a style="color: #e16d2e; text-decoration: none;" href="http://marketplace.xbox.com/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585501ba/" target="_blank">ZP2K9</a></li>
<li style="margin-bottom: 3px;"><a style="color: #e16d2e; text-decoration: none;" href="http://marketplace.xbox.com/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585502da/" target="_blank">Avatar Drop</a></li>
<li style="margin-bottom: 3px;"><a style="color: #e16d2e; text-decoration: none;" href="http://marketplace.xbox.com/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585501c9/" target="_blank">Solar</a></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">El primero es un <strong>juego de acción</strong> para cuatro jugadores y solo vale 80 puntos, mientras que el segundo es mas bien un creador de música que vale 800 puntos. Esto no significa que sean los mas vendidos, sino que son los mas puntuados. Como conclusión sacamos que o bien creamos un juego sencillo y barato que enganche y sirva para echar unas risas con los amigos o creamos algo nuevo e innovador que deje a los usuarios con la boca abierta.</p>
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		<title>Novedades noviembre 2009</title>
		<link>http://www.xna-tutorial.com/novedades-noviembre-2009/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 09:31:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Colisiones]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Se han creado mas y mas juegos, esta maquina parece imparable, la calidad es superior día a día, mejoran las herramientas y los desarrolladores estan cada vez mas cualificados. El equipo de xna van introduciendo nuevas mejoras y nos tienen impacientes con el nuevo release. El principal motivo de este post es comentar dos novedades del ultimo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Se han creado mas y mas juegos, esta maquina parece imparable, la calidad es superior día a día, mejoran las herramientas y los desarrolladores estan cada vez mas cualificados. El <a href="http://creators.xna.com/en-us/news/IDNTeam">equipo de xna</a> van introduciendo nuevas mejoras y nos tienen impacientes con el nuevo release. El principal motivo de este post es comentar dos novedades del ultimo mes.</p>
<p><span id="more-66"></span></p>
<h2 style="text-align: justify;">Cuidado con los idiomas</h2>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-67" title="japanese_map" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2009/11/japanese_map.png" alt="japanese_map" width="532" height="577" /></p>
<p style="text-align: justify;">XBox live solo aprobará juegos que esten en alguno de los siguientes idiomas: Ingles, Frances, Español, Italiano, Japonés y Aleman. Cualquier otro conjunto de caracteres no serán aprobados en la revisión.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Que pasará con los juegos que ya están subidos y aprobados? Los juegos que actualmente no cumplan esta condición serán borrados del sistema y a los desarrolladores se les pagará la cantidad que han ganado hasta el momento. Como siempre si teneis alguna duda podeis preguntarla aqui o en los foros o incluso enviando un email a creators@microsoft.com.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Nuevo contenido 3d disponible</h2>
<p style="text-align: justify;">Dos nuevos paquetes han sido añadidos al &#8220;Education Catalog&#8221;, sobre primitivas 3d y texturas para modelos.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="size-medium wp-image-68 alignright" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="primitivas estandar" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2009/11/primitivas-estandar-300x222.jpg" alt="primitivas estandar" width="300" height="222" />El ejemplo de <strong>primitivas 3d</strong> incluye codigo basico para dibujar lo tipico: cubos, esferas, cilindros y hasta la tetera típica. Aunque parezca una tonteria las primitivas son bastante utiles a la hora de testear colisiones de modelos y debuguear, así que tenedlas en cuenta.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Skinned Model Extensions Tutorial. <span style="font-weight: normal;">Un nuevo tutorial que te enseña a desarrollar el ejemplo de &#8220;Skinned model&#8221; manipulando la posicion de los huesos para añadir tres nuevas caracteristicas:</span></strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Sobreescribir la posicion de los huesos mediante codigo c#, por ejemplo podriamos mover un brazo de forma independiente a la animación.</li>
<li>Posicionar un objeto de forma relativa a un hueso animado, ejemplo tipico del personaje que coje un arma.</li>
<li>Pegar un conjunto de esferas al personaje para poder detectar la colisiones de una manera mas efectiva.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">¿Que tenemos que hacer?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Descargar </strong>el ejemplo (Game Studio 3.1) version de &#8220;Skinned Model sample&#8221;.Si simplemente quieres ver el resultado final ve al directorio SkinnedModelExtensions. Disponible en el <a href="http://creators.xna.com/en-US/education/catalog/">Education Catalog</a>.</p>
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		<title>XNA Game Studio 3.1 ya esta aqui</title>
		<link>http://www.xna-tutorial.com/nuevo-xna-game-studio-3-1/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 07:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

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		<description><![CDATA[La nueva versión de xna trae bastantes mejoras, no es un gran cambio pero nos deja algunos nuevos features que saborear.  Los juevos que se desarrollen bajo XNA 3.1 podrán ser subidos a partir de julio, no os desespereis es poquito tiempo, veamos con mas profundiad los nuevos features.


Avatar Support: Ya puedes hacer uso de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La nueva versión de xna trae bastantes mejoras, no es un gran cambio pero nos deja algunos nuevos features que saborear.  Los juevos que se desarrollen bajo XNA 3.1 podrán ser subidos a partir de julio, no os desespereis es poquito tiempo, veamos con mas profundiad los nuevos features.</p>
<p style="text-align: justify;">
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Avatar Support</strong>: Ya puedes hacer uso de los avatar para representar a los personajes o jugadores de tu juego.</li>
<li><strong>Xbox LIVE Party Support</strong>: Da la posibilidad de comunicarse con otros jugadores incluso cuando no estan dentro del mismo juego, te puedes crear una sala de voz y hablar con otros amigos mientras jugais a diferentes juegos, los grupos o salas tienen un maximo de 8 personas.</li>
<li><strong>Video Playback</strong>: Ya podemos renderizar nuestros videos 3d para usarlos como opening, presentaciones, escenas de logo, historia, no se para todo lo que se os pueda ocurrir. Con la nueva API de video podemos:
<ul>
<li>Video a pantalla completa</li>
<li>Video playback to simple textures in game (este no se que significa)</li>
<li>Reproduccion con play, pause, rec.</li>
<li>Obtener propiedades del video como tamaño, rate de compresion&#8230;</li>
<li>Diferentes modos de reproduccion de audio (musica, conversacion musica y conversacion)</li>
<li>Reproduce varios stream de video al mismo tiempo.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Audio API</strong>: 3.1 añade un nuevo uso para el patron SoundEffect.Play.</li>
<li><strong>Content Pipeline Enhancements</strong>: mejoras haciendo mucho mas facil añadir nuevos tipos para serializar y desearializar objetos.</li>
<li><strong>XACT3 Support</strong>: Añade soporte para XACT3 con nuevas mejoras como la posibilidad de habilitar filtros.</li>
<li><strong>Visual Studio Changes</strong>: XNA Game Studio 3.1 soporte para proyectos 3.0 y 3.1, e incluye la herramienta para portar proyectos de 3.0 a 3.1.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">No son grandes cambios pero si bastante utiles, ahora hay que empezar a hacer uso de ellos, ¿alguien se anima?</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Valoraciones de los usuarios a los juegos de XBox Live</title>
		<link>http://www.xna-tutorial.com/valoraciones-de-los-usuarios-a-los-juegos-de-xbox-live/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 11:57:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Xna Creators club]]></category>

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		<description><![CDATA[Por fin, ya temiamos que la inundación provocada por la creación masiva de juegos nos impidiera ver las obras de arte que algunos desarrolladores crean. Para ello se han creado los ratings, donde puedes valorar un juego después de comprarlo, así sabrás que estas comprando. Sin duda un buena iniciativa que han sabido escuchar los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Por fin, ya temiamos que la inundación provocada por la creación masiva de juegos nos impidiera ver las obras de arte que algunos desarrolladores crean. Para ello se han creado los ratings, donde puedes valorar un juego después de comprarlo, así sabrás que estas comprando. Sin duda un buena iniciativa que han sabido escuchar los desarrolladores de Xbox Live. Un punto para ellos.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace original: <a href="http://creators.xna.com/en-us/news/UserRatings">User Ratings are Coming to Xbox LIVE Marketplace!</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Desarrolladores de XNA es hora de cobrar</title>
		<link>http://www.xna-tutorial.com/desarrolladores-de-xna-es-hora-de-cobrar/</link>
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		<pubDate>Sat, 02 May 2009 14:31:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Xna Creators club]]></category>

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		<description><![CDATA[Segun ha anunciado la pagina oficial Xna Creators club en la noticia &#8220;Get paid&#8221;, a partir del 1 de mayo se podrá recaudar el dinero generado por vuestros juegos, para ello tendreis que alcanzar un mínimo de 150$, limite que me parece bastante alto yo lo pondría en 50. Segun nos cuenta la noticia, entrando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="size-full wp-image-64 alignright" title="dolares" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2009/05/dolares.jpg" alt="dolares" width="196" height="196" />Segun ha anunciado la pagina oficial Xna Creators club en <a href="http://creators.xna.com/en-us/news/getpaid">la noticia &#8220;Get paid&#8221;</a>, a partir del 1 de mayo se podrá recaudar el dinero generado por vuestros juegos, para ello tendreis que alcanzar un mínimo de <strong>150$</strong>, limite que me parece <strong>bastante alto</strong> yo lo pondría en 50. Segun nos cuenta la noticia, entrando en tu cuenta preminum, justo debajo de My Business aparecerá otro link con un historial de pagos. Espero que los dolares recibidos sean una nueva motivación para seguir creando videojuegos.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Capturas listas en IGN</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 07:32:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[ 
Xbox LIVE Community Games han trabajado conjuntamente junto con IGN.com para traer esta nueva e interesante funcionalidad a la comunidad, a partir de hoy se publicaran capturas de los videojuegos que hallan sido publicados dentro Xbox LIVE Community Games para Xbox 360. El canal esta disponible para Estados Unidos y Canada pero estan trabajando para tenerlo disponible para mas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> </p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignright" style="margin-left: 5px; margin-right: 0px;" src="http://msxb-d1.vo.llnw.net:3074/content/xna/assets/585501C8_World/xboxboxart.jpg" alt="" width="131" height="180" />Xbox LIVE Community Games han trabajado conjuntamente junto con <a href="http://xboxlive.ign.com/" target="_blank">IGN.com</a> para traer esta nueva e interesante funcionalidad a la comunidad, a partir de hoy se publicaran capturas de los videojuegos que hallan sido publicados dentro <strong>Xbox LIVE Community Games</strong> para Xbox 360. El canal esta disponible para Estados Unidos y Canada pero estan trabajando para tenerlo disponible para mas paises. Los responsables de IGN selecionaran imagenes de los juegos que mas le gusten y los publicaran junto con la posibilidad de probarlos y comprarlos. </p>
<p style="text-align: justify;">Personalmente creo que es una buena manera de ir dando a conocer los <strong>mejores titulos</strong>, y una facilidad mas para los desarrolladores ya que contaran con publicidad gratis, que hará mas fácil la distribución de sus videojuegos. La elección de esta semana fué:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585501e2/" target="_blank">Aria</a>,	<a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585501cb/" target="_blank">Battle Havoc,</a><a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585501d5/" target="_blank">BeatBlox</a>,	<a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585501df/" target="_blank">Bullet Trap,</a><a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585501c8/" target="_blank">A Fading Melody</a>,	<a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585501d9/" target="_blank">Halfbrick Blast Off</a><a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585501d9/" target="_blank"><span style="text-decoration: none; color: #000000;">,</span></a><a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585501e0/" target="_blank">Hexement</a>,	<a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585501e3/" target="_blank">Pwned</a>,	<a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585501e1/" target="_blank">Rabid,Gophers</a></p>
<p style="text-align: justify;">¿Que os parecen?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>DreamBuildPlay 2009</title>
		<link>http://www.xna-tutorial.com/dreambuildplay-2009/</link>
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		<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 20:51:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>

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		<description><![CDATA[Crea el juego de tus sueños y compite con otros desarrolladores de todo el mundo en el Dream-Build-Play 2009, solo se admiten juegos para Xbox360. Para que todo el mundo se anime estan regalando 12 meses de acceso trial a XNA Creators Club para cada equipo que se registre. Los participantes competiran por 75,000$ en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Crea el juego de tus sueños y compite con otros <strong>desarrolladores </strong>de todo el mundo en el<strong> Dream-Build-Play 2009</strong>, solo se admiten juegos para <strong>Xbox360</strong>. Para que todo el mundo se anime estan regalando 12 meses de acceso trial a XNA Creators Club para cada equipo que se registre. Los participantes competiran por 75,000$ en premios. Uno de los diez finalistas tendra la posibilidad de firmar un contrato con Xbox LIVE publishing.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Como competir?</strong></p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>1. <a href="http://www.dreambuildplay.com/main/register.aspx">Registrate </a>para el evento. La fecha tope es el 6 de Julio.</li>
<li>2. Descarga las herramientas. Una vez que te hayas registrado recibiras una subscripcion gratuita trial de 12 meses para Xna Creators Club. El juego deberá ser programado en C# usando la version 3.1 del framework.</li>
<li>3. Construye tu juego para Xbox 360. Usando XNA game studio 3.1 y teniendo en cuenta los criterios de valoración, no esta prohibido usar codigo externo pero asegurate de que no infringes terminos de licencia, se valoraran los juegos originales.</li>
<li>4. Envianos tu juego. A partir del 7 de julio y hasta el 6 de agosto podrás enviar tu juego. Que deberá incluir todos los archivos necesarios, una sinopsis y un video demo del juego. Para mas info visitar <a href="http://www.dreambuildplay.com/main/default.aspx">How to compete</a>.</li>
<li>5. Los criterios de valoracion serán
<ol>
<li>-Diversión/jugabilidad: 40%</li>
<li>-Originalidad: 30%</li>
<li>-Calidad del producto: 30%</li>
</ol>
</li>
</ol>
<p> </p>
<p>Para mas información consultar la documentación oficial en ingles <a href="http://www.dreambuildplay.com/main/rules.aspx">aqui</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Mucha suerte a todos.</p>
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