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	<title>Xna tutorial &#187; Colisiones</title>
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		<title>Novedades noviembre 2009</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 09:31:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Colisiones]]></category>
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		<description><![CDATA[Se han creado mas y mas juegos, esta maquina parece imparable, la calidad es superior día a día, mejoran las herramientas y los desarrolladores estan cada vez mas cualificados. El equipo de xna van introduciendo nuevas mejoras y nos tienen impacientes con el nuevo release. El principal motivo de este post es comentar dos novedades del ultimo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Se han creado mas y mas juegos, esta maquina parece imparable, la calidad es superior día a día, mejoran las herramientas y los desarrolladores estan cada vez mas cualificados. El <a href="http://creators.xna.com/en-us/news/IDNTeam">equipo de xna</a> van introduciendo nuevas mejoras y nos tienen impacientes con el nuevo release. El principal motivo de este post es comentar dos novedades del ultimo mes.</p>
<p><span id="more-66"></span></p>
<h2 style="text-align: justify;">Cuidado con los idiomas</h2>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-67" title="japanese_map" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2009/11/japanese_map.png" alt="japanese_map" width="532" height="577" /></p>
<p style="text-align: justify;">XBox live solo aprobará juegos que esten en alguno de los siguientes idiomas: Ingles, Frances, Español, Italiano, Japonés y Aleman. Cualquier otro conjunto de caracteres no serán aprobados en la revisión.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Que pasará con los juegos que ya están subidos y aprobados? Los juegos que actualmente no cumplan esta condición serán borrados del sistema y a los desarrolladores se les pagará la cantidad que han ganado hasta el momento. Como siempre si teneis alguna duda podeis preguntarla aqui o en los foros o incluso enviando un email a creators@microsoft.com.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Nuevo contenido 3d disponible</h2>
<p style="text-align: justify;">Dos nuevos paquetes han sido añadidos al &#8220;Education Catalog&#8221;, sobre primitivas 3d y texturas para modelos.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="size-medium wp-image-68 alignright" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="primitivas estandar" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2009/11/primitivas-estandar-300x222.jpg" alt="primitivas estandar" width="300" height="222" />El ejemplo de <strong>primitivas 3d</strong> incluye codigo basico para dibujar lo tipico: cubos, esferas, cilindros y hasta la tetera típica. Aunque parezca una tonteria las primitivas son bastante utiles a la hora de testear colisiones de modelos y debuguear, así que tenedlas en cuenta.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Skinned Model Extensions Tutorial. <span style="font-weight: normal;">Un nuevo tutorial que te enseña a desarrollar el ejemplo de &#8220;Skinned model&#8221; manipulando la posicion de los huesos para añadir tres nuevas caracteristicas:</span></strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Sobreescribir la posicion de los huesos mediante codigo c#, por ejemplo podriamos mover un brazo de forma independiente a la animación.</li>
<li>Posicionar un objeto de forma relativa a un hueso animado, ejemplo tipico del personaje que coje un arma.</li>
<li>Pegar un conjunto de esferas al personaje para poder detectar la colisiones de una manera mas efectiva.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">¿Que tenemos que hacer?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Descargar </strong>el ejemplo (Game Studio 3.1) version de &#8220;Skinned Model sample&#8221;.Si simplemente quieres ver el resultado final ve al directorio SkinnedModelExtensions. Disponible en el <a href="http://creators.xna.com/en-US/education/catalog/">Education Catalog</a>.</p>
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