Posts Tagged '2D'

Tutorial [Entrega 5]: Añadiendo disparos de los enemigos

Diciembre 23 2009one Commented

Categorized Under: 2D, Tutorial

Llegados a este punto, tenemos nuestra nave frente a unas cuantas naves enemigas. Nuestra nave puede disparar y eliminar a los enemigos, pero los enemigos todavía no pueden dispara para intentar eliminarnos. Vamos a ver como podemos hacer esto después del salto.
 
Como ya sabéis, si tenéis alguna duda, podéis plantearla en el foro: http://www.foro.xna-tutorial.com/viewtopic.php?f=4&p=8#p8
 

Tutorial [Entrega 4]: Añadiendo enemigos

Diciembre 17 2009No Commented

Categorized Under: 2D, Tutorial

Continuamos con la siguiente entrega del tutorial. Llegados a este punto, tenemos a una nave que disipara. La nave se mueve con las teclas de dirección y dispara pulsando la tecla de dirección arriba. Pero…. ¿a qué dispara? Hoy introduciremos los enemigos para que sirvan de diana, XD. Y lo de siempre, para cualquier duda [...]

Tutorial [Entrega 2]: Moviendo un sprite por la pantalla

Diciembre 14 2009No Commented

Categorized Under: 2D, Tutorial

 
Parece que ha habido un error y la 2º parte del tutorial se ha borrado, asi que vuelvo a subirlo: Un saludo y perdonar las molestias

 
 
Continuamos la serie de tutoriales con lo más básico de XNA: crear el proyecto y mover un sprite por la pantalla.
En esta entrega crearemos un proyecto de XNA 3.1 y [...]

Tutorial [Entrega 3]: Añadiendo disparos

Diciembre 4 20092 Commented

Categorized Under: 2D, Tutorial

Continuamos con las entregas del tutorial para hacer un clon del Space Invaders en XNA.
Ahora que ya tenemos una nave protagonista moviéndose por la pantalla, le realizaremos algunas mejoras a la nave y haremos que pueda dispara.
Podrás leer el tutorial completo después del salto. Y recuerda que si tienes alguna duda con el tutorial, puedes [...]

Visualizador Animaciones 2D

Diciembre 3 2009No Commented

Categorized Under: 2D

Hoy os traigo una herramienta que puede ser  muy útil para los desarrolladores de juegos 2D, ya que permite visualizar las animaciones de un sprite sin necesidad de compilar y arrancar el juego, además de poder configurar varios parámetros para poder ver la animación correctamente.
De esta forma, los dibujantes pueden ir trabajando paralelamente a los [...]

Creando un juego completo desde 0

Noviembre 18 2009No Commented

Categorized Under: General, Noticias

Hola a todos:
Os anuncio que dentro de unos días (aún estoy acabando algunos tutoriales) voy a empezar a explicar paso a paso como crear un juego en 2D programado con XNA. El juego no será excesivamente complejo, pero tampoco tan fácil como puede parecer.
La idea es hacer un clon de Space Invaders. Ya os [...]

DishWasher: Dead Samurai

Abril 24 2009No Commented

Categorized Under: 2D, General

Os traigo un juego que tiene muy buena pinta y ademas una buena idea por detrás. El juego tiene como finalidad soltar adrenalina, es un juego mata mata, donde abunda la sangre y los movimientos especiales.  Realmente descarga tensiones y es recomendable si acabas de llegar del trabajo con el cuello engarrotado por culpa del [...]