XNA Game Studio 3.1 ya esta aqui
La nueva versión de xna trae bastantes mejoras, no es un gran cambio pero nos deja algunos nuevos features que saborear. Los juevos que se desarrollen bajo XNA 3.1 podrán ser subidos a partir de julio, no os desespereis es poquito tiempo, veamos con mas profundiad los nuevos features.
- Avatar Support: Ya puedes hacer uso de los avatar para representar a los personajes o jugadores de tu juego.
- Xbox LIVE Party Support: Da la posibilidad de comunicarse con otros jugadores incluso cuando no estan dentro del mismo juego, te puedes crear una sala de voz y hablar con otros amigos mientras jugais a diferentes juegos, los grupos o salas tienen un maximo de 8 personas.
- Video Playback: Ya podemos renderizar nuestros videos 3d para usarlos como opening, presentaciones, escenas de logo, historia, no se para todo lo que se os pueda ocurrir. Con la nueva API de video podemos:
- Video a pantalla completa
- Video playback to simple textures in game (este no se que significa)
- Reproduccion con play, pause, rec.
- Obtener propiedades del video como tamaño, rate de compresion…
- Diferentes modos de reproduccion de audio (musica, conversacion musica y conversacion)
- Reproduce varios stream de video al mismo tiempo.
- Audio API: 3.1 añade un nuevo uso para el patron SoundEffect.Play.
- Content Pipeline Enhancements: mejoras haciendo mucho mas facil añadir nuevos tipos para serializar y desearializar objetos.
- XACT3 Support: Añade soporte para XACT3 con nuevas mejoras como la posibilidad de habilitar filtros.
- Visual Studio Changes: XNA Game Studio 3.1 soporte para proyectos 3.0 y 3.1, e incluye la herramienta para portar proyectos de 3.0 a 3.1.
No son grandes cambios pero si bastante utiles, ahora hay que empezar a hacer uso de ellos, ¿alguien se anima?