Tutorial [Entrega 1]: Descargando el Software Necesario

Aprovechando el fin de semana, empezamos el tutorial en el que programaremos un clon del Space Invaders. Lo primero que tenemos que hacer es descargarnos todo el software que vamos a necesitar.
Para empezar ha hacer juegos con XNA, necesitamos una serie de programas especiales para poder empezar a programar. Pero que no cunda el pánico: todo el software Microsoft lo ofrece gratuitamente. Así que no vas a tener necesidad de piratear nada, XD.
Para empezar, necesitamos un IDE de Microsoft. En concreto, necesitaremos Visual Studio 2008 (de aquí en adelante, VS2008 o simplemente VS). Como este IDE es de pago (depende de donde lo compres, desde 600€ a 1500€) Microsoft nos ofrece la posibilidad de bajarnos una versión más limitada, pero totalmente gratuita llamada Visual C# Studio 2008 Express, que funcionará a la perfección para nuestro objetivo de hacer un juego.
Visual C# Studio 2008 Express Edition (Descargar)
Es gratuito y nos servirá para nuestro objetivo. Un IDE parecido a Visual Studio 2008 pero un poco más limitado. Totalmente válido para hacer juegos.
XNA 3.1 FrameWork (Descargar)
Las librerías que usaremos para hacer los juegos. Contiene las rutinas de bajo nivel para cargar música, imágenes, modelos 3D, etc… sin que nosotros tengamos que preocuparnos de ello.
DirectX (Descargar)
Casi todo el mundo tiene instalada la ultima versión de DirectX. Si no es tu caso y no tienes DirectX actualizado, puedes visitar la web de Microsoft y bajarte la última versión, aunque lo dicho, casi todo el mundo lo tiene instalado aunque no lo sepa.
Todas estas descargas están disponibles también en la web de XNA, llamada XNA Creators Club.
Una vez hayamos realizados las descargas, instalamos primero el Visual C# Studio y luego el XNA 3.1 (esto no hacia falta que lo dijera, no? XD) y ya podremos crear proyectos de XNA desde el Visual Studio.
En la próxima entrega os explicaré como crear un proyecto de XNA nuevo y hacer que un sprite se mueva por la pantalla.
Un saludo.