<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Xna tutorial &#187; Noticias</title>
	<atom:link href="http://www.xna-tutorial.com/category/noticias/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.xna-tutorial.com</link>
	<description>Otro blog más de WordPress</description>
	<lastBuildDate>Tue, 26 Apr 2011 20:35:53 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>DreamBuildPlay 2011 ya esta aqui</title>
		<link>http://www.xna-tutorial.com/dreambuildplay-2011-ya-esta-aqui/</link>
		<comments>http://www.xna-tutorial.com/dreambuildplay-2011-ya-esta-aqui/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Apr 2011 17:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Agustin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[dreambuildplay]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-tutorial.com/?p=315</guid>
		<description><![CDATA[La Dream Build Play 2011 para desarrolladores de videojuegos ya ha sido anunciada por Microsoft. El concurso anima a todo desarrollador de videojuegos a participar, las herramientas disponibles son XNA Game Studio. Si estas interesado te puedes registrar en http://www.dreambuildplay.com.
Cada juego sera puntuado basado en: Jugabilidad, Creatividad y Calidad. Entre los 4 primeros premios se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La Dream Build Play 2011 para desarrolladores de videojuegos ya ha sido anunciada por Microsoft. El concurso anima a todo desarrollador de videojuegos a participar, las herramientas disponibles son XNA Game Studio. Si estas interesado te puedes registrar en <a href="http://www.dreambuildplay.com" target="_blank">http://www.dreambuildplay.com</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Cada juego sera puntuado basado en:<strong> Jugabilidad, Creatividad y Calidad</strong>. Entre los 4 primeros premios se repartiran <strong>75000$</strong>, el primer premio es de 40000 el segundo de 20000 y el tercero de 10000.</p>
<p style="text-align: justify;">Segun Mark Seminatore &#8220;Microsoft ha valorado la creatividad y el pensamiento innovador de los desarrolladores indie&#8221;.<br />
Para mas informacion visita la web anterior o sigue los comentarios en twitter segun el hashtab <strong>#DBP2011</strong>.<br />
Suerte a todos.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xna-tutorial.com/dreambuildplay-2011-ya-esta-aqui/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kinect y XNA</title>
		<link>http://www.xna-tutorial.com/kinect-y-xna/</link>
		<comments>http://www.xna-tutorial.com/kinect-y-xna/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 14:10:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Agustin</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Jugabilidad]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[kinect]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-tutorial.com/?p=312</guid>
		<description><![CDATA[Los drivers piratas de Kinect han tenido una gran acogida, en pocos dias ya habia aplicaciones impresionantes que quitaban el hipo. Cada video que vemos nos preguntamos como seria desarrollar un videojuego utilizando kinect, y Microsoft no quiere dejarnos con la duda. Ya fue noticia que estan desarrollando una SDK oficial para Kinect, y los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Los <strong>drivers piratas de Kinect</strong> han tenido una gran acogida, en pocos dias ya habia aplicaciones impresionantes que quitaban el hipo. Cada video que vemos nos preguntamos como seria desarrollar un videojuego utilizando kinect, y Microsoft no quiere dejarnos con la duda. Ya fue noticia que estan desarrollando una<strong> SDK oficial para Kinect</strong>, y los que seguimos el mundo de <strong>XNA</strong> estamos deseando echarle la zarpa encima.</p>
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align: justify;">
<dl id="attachment_313" class="wp-caption aligncenter" style="width: 540px;">
<dt class="wp-caption-dt"><img class="size-full wp-image-313" title="kinect-for-windows-img" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2011/04/kinect-for-windows-img.jpg" alt="kinect" width="530" height="309" /></dt>
<dd class="wp-caption-dd">kinect</dd>
</dl>
</div>
<h2 style="text-align: justify;">Que posibilidades abre Kinect al desarrollo de videojuegos?</h2>
<p style="text-align: justify;">Dependera de la calidad del SDK que se nos proporcione, pero las posibilidades son infinitas, se abre un nuevo camino para desarrollar juego de diferentes tipos. Por favor no nos quedemos estancados en juegos de limpiar cristales, o romper piedras con la mano, hagamos algo grande que realmente<strong> genere diversion y entretenimiento</strong> y no sea una copia mas del wii fit y otros <strong>videojuegos</strong> donde el entretenimiento esta basado en la cantidad de ejercicio que hagamos. Por aqui os dejo algunas ideas que ya existen:</p>
<p style="text-align: justify;">- Usar kinect para juegos tipo Stars wars con personajes con poderes que proyectan su fuera con movientos de la mano.<br />
- Usar kinect con juegos que reconozcan combos de movimientos, que formemos figuras con el cuerpo.<br />
- Usar kinect en juegos de estrategia en tiempo real</p>
<p style="text-align: justify;">Cuales son vuestras sugerencias?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xna-tutorial.com/kinect-y-xna/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>XNA Game Studio 4.0</title>
		<link>http://www.xna-tutorial.com/xna-game-studio-4-0/</link>
		<comments>http://www.xna-tutorial.com/xna-game-studio-4-0/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 19:38:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Agustin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-tutorial.com/?p=305</guid>
		<description><![CDATA[Microsoft ha presentado la nueva versión de XNA Game Studio, ya vamos por la 4.0, como una de las principales novedades de esta versión es que será posible desarrollar juegos para windows mobile, si habeis escuchado bien, podremos crear nuestros juegos para dispositivos móviles, siempre que cuenten con Windows Phone 7. Otras novedades son:

Nueva API [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Microsoft </strong>ha presentado la nueva versión de <strong>XNA Game Studio</strong>, ya vamos por la <strong>4.0</strong>, como una de las principales novedades de esta versión es que será posible desarrollar juegos para windows mobile, si habeis escuchado bien, podremos crear nuestros juegos para dispositivos móviles, siempre que cuenten con <strong>Windows Phone 7. </strong>Otras novedades son:</p>
<ul>
<li>Nueva API para renderizado 3D en Windows Phone 7 series.</li>
<li>Integración con el nuevo Visual Studio 2010</li>
<li>Soporte para el uso del Buffer en las APIs de audio.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2010/03/windowsMobile.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-306" title="windowsMobile" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2010/03/windowsMobile.jpg" alt="windowsMobile" width="600" height="300" /></a></p>
<p><span id="more-305"></span></p>
<h2>¿Como empezar con XNA Game Studio 4.0?</h2>
<p>Lo primero es descargar el paquete <a href="http://creators.xna.com/downloads">XNA Game Studio 4.0 CTP</a>, la instalación es bastante sencilla, si salta algun error durante la instalación o el desarrollo no os asusteis es un producto que está aun en beta y es posible que tenga algun error. Del mismo modo hay algunas opciones que estan desactivadas. Los requisitos son los siguientes:</p>
<ul>
<li>Sistema Operativo Windows Vista o Windows 7.</li>
<li>3 GB de espacio en disco duro</li>
<li>2 GB de Ram</li>
<li>DirectX version 10 junto con una tarjeta grafica compatible.</li>
</ul>
<h2>Mi primer juego para Windows Phone 7 con XNA Game Studio 4.0</h2>
<p>Crear un nuevo proyecto es facilisimo los pasos a seguir son los siguientes:</p>
<ul>
<li>Asegúrate de que has descargado e instalado <a href="http://creators.xna.com/downloads">XNA Game Studio 4.0 CTP</a>.</li>
<li>Arrancamos Visual Studio 2010 RC o Visual Studio 2010 Express.</li>
<li>Creamos un nuevo proyecto seleccinando File | New Project en el menu.</li>
<li>Se nos abrirá una nueva ventano que expandiremos para selecionar entre todas las plantillas la de<strong> XNA Game Studio 4.0 templates</strong>.</li>
<li>Seleccionamos la plantilla Windows Phone Game (4.0) template.</li>
<li>Rellenamos el nombre y especificamos la localización del proyecto.</li>
<li>Por ultimo Ok, con eso se habrá creado un nuevo proyecto y se nos abrirá el archivo Game1.cs.</li>
</ul>
<ol></ol>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><img title="Proyecto Xna 4.0" src="http://i.msdn.microsoft.com/Ff472340.daf09008-7b7b-4d62-93ca-4aa29895c286(en-us,VS.92).jpg" alt="Proyecto Xna 4.0" width="600" height="400" /><p class="wp-caption-text">Proyecto Xna 4.0</p></div>
<p>El proyecto ya lo tenemos creado, lo que sigue a partir de ahora es igual que en XNA 3.1 pero por si hay algun novato os dejo un enlace donde crearemos paso a paso un minijuego para <strong>Windows Phone</strong>, el juego es simple, mostrar un thumbnail por la pantalla pero para empezar no esta mal. Aqui os dejo el enlace <a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff472340(VS.92).aspx">http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff472340(VS.92).aspx</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xna-tutorial.com/xna-game-studio-4-0/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Noticias Xna enero 2010</title>
		<link>http://www.xna-tutorial.com/noticias-xna-enero-2010/</link>
		<comments>http://www.xna-tutorial.com/noticias-xna-enero-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 11:26:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Agustin</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[XBox live]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-tutorial.com/?p=297</guid>
		<description><![CDATA[Prohibido reemplazar o ocultar contenido de los Avatar.
Las mejoras de los avatar no pueden ser ocultadas o reemplazadas con otros objetos. No se permiten ropa alternativa, mascaras, gorros y demás. Adicionalmente si se permite que los NPC usen ropa con copyright o marcas registradas para Xna. El link a la noticia Update to Peer Review for Avatar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Prohibido reemplazar o ocultar contenido de los Avatar.</h2>
<p style="text-align: justify;">Las mejoras de los avatar no pueden ser ocultadas o reemplazadas con otros objetos. No se permiten ropa alternativa, mascaras, gorros y demás. Adicionalmente si se permite que los NPC usen ropa con copyright o marcas registradas para Xna. El link a la noticia <a rel="nofollow" href="http://creators.xna.com/en-us/news/UpdateToPeerReviewJan182010">Update to Peer Review for Avatar Usage</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-299" title="avatar xbox live" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2010/01/avatar.JPG" alt="avatar xbox live" width="495" height="368" /></p>
<p style="text-align: justify;">Basicamente nos estan diciendo que la ropa y la modificación de los personajes solo la manejaran los de Xbox, de esta forma el adquirir nuevas ropas y accesorios será un premio o un objetivo de los juegos, al igual que se hace en el videojuego Guitar Hero.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Historial de descargas reparado</h2>
<p style="text-align: justify;">Durante la ultima semana ha habido problemas técnicos, algunos desarrolladores que han publicado juegos para <strong>XBoxLive </strong>han experimentado que el servicio iba muy lento o no funcionaba. Durante este tiempo los encargados del tema han trabajado duro y hoy mismo nos notifican que ya ha sido solucionado el problema. Y piden <strong>disculpas por las molestias</strong> que hallan podido ocasionar.</p>
<h2 style="text-align: justify;">El poker esta de moda</h2>
<p style="text-align: justify;">El <strong>poker </strong>esta de moda, en la sexta emiten torneos, internet se llena de manuales, se abren foros y como no&#8230; aparece un juego de poker de la mano de Tik Games&#8217; en la web podemos leer una <a href="http://creators.xna.com/en-us/spotlight/hoyletexasholdum">entrevista en ingles</a> al equipo y tenemos los enlaces pertinentes para la descarga. <strong>Tik Games&#8217;</strong> cuenta con un equipo de unas 24 personas, desarrollan juegos para PC y les ha llevado casi un año desarrollar este juego porque han puesto bastante incapíe en desarrollar una infraestructura solida sobre la que construir otros juegos del estilo.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2010/01/poker_xbox.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-300" title="poker_xbox" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2010/01/poker_xbox.jpg" alt="poker_xbox" width="650" height="254" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xna-tutorial.com/noticias-xna-enero-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>1 año de Xbox live</title>
		<link>http://www.xna-tutorial.com/1-ano-de-xbox-live/</link>
		<comments>http://www.xna-tutorial.com/1-ano-de-xbox-live/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 23:11:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Agustin</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[XBoxLive]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-tutorial.com/?p=238</guid>
		<description><![CDATA[Xbox live ya cumplió un año, se han subido mas de 600 videojuegos, se ha añadido la posibilidad de puntuar esos juegos y la comunidad sigue creciendo. Los videojuegos de puzzles, accion y lucha se llevan la mayor parte del pastel mientras que los de rol y estrategia solo suponen un pequeño porcentaje del numero [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Xbox live ya <strong>cumplió un año</strong>, se han subido mas de 600 videojuegos, se ha añadido la posibilidad de puntuar esos juegos y la comunidad sigue creciendo. Los videojuegos de puzzles, accion y lucha se llevan la mayor parte del pastel mientras que los de rol y estrategia solo suponen un pequeño porcentaje del numero de videojuegos subidos.<br />
<span id="more-238"></span><br />
<img src="http://creators.xna.com/assets/cms/images/news/GenrePieChartNov2009.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">No es de extrañar que juegos que requieren menos tiempo de desarrollo ocupen un porcentaje mayor que juegos de mas complejidad técnica como puedan ser juegos de estrategia o simulación. Gracias a las puntuaciones de los usuarios podemos hacer este top 10 de los juegos mejor puntuados:</p>
<ul style="margin-top: 0px; list-style-image: url(http://public.xna.com/assets/images/global/shell_default/cco_shell_default_footer_dot.gif); margin-left: 49px;">
<li style="margin-bottom: 3px;"><a style="color: #e16d2e; text-decoration: none;" href="http://marketplace.xbox.com/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585502a6/" target="_blank">I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES!!!1</a></li>
<li style="margin-bottom: 3px;"><a style="color: #e16d2e; text-decoration: none;" href="http://marketplace.xbox.com/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585501fc/" target="_blank">ezmuze+ Hamst3r edition</a></li>
<li style="margin-bottom: 3px;"><a style="color: #e16d2e; text-decoration: none;" href="http://marketplace.xbox.com/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550182/" target="_blank">Miner Dig Deep</a></li>
<li style="margin-bottom: 3px;"><a style="color: #e16d2e; text-decoration: none;" href="http://marketplace.xbox.com/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d8025855031e/" target="_blank">Arkedo Series &#8211; 01 JUMP!</a></li>
<li style="margin-bottom: 3px;"><a style="color: #e16d2e; text-decoration: none;" href="http://marketplace.xbox.com/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d8025855014d/" target="_blank">CarneyVale Showtime</a></li>
<li style="margin-bottom: 3px;"><a style="color: #e16d2e; text-decoration: none;" href="http://marketplace.xbox.com/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550169/" target="_blank">Groov</a></li>
<li style="margin-bottom: 3px;"><a style="color: #e16d2e; text-decoration: none;" href="http://marketplace.xbox.com/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d8025855024c/" target="_blank">Kodu Game Lab</a></li>
<li style="margin-bottom: 3px;"><a style="color: #e16d2e; text-decoration: none;" href="http://marketplace.xbox.com/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585501ba/" target="_blank">ZP2K9</a></li>
<li style="margin-bottom: 3px;"><a style="color: #e16d2e; text-decoration: none;" href="http://marketplace.xbox.com/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585502da/" target="_blank">Avatar Drop</a></li>
<li style="margin-bottom: 3px;"><a style="color: #e16d2e; text-decoration: none;" href="http://marketplace.xbox.com/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585501c9/" target="_blank">Solar</a></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">El primero es un <strong>juego de acción</strong> para cuatro jugadores y solo vale 80 puntos, mientras que el segundo es mas bien un creador de música que vale 800 puntos. Esto no significa que sean los mas vendidos, sino que son los mas puntuados. Como conclusión sacamos que o bien creamos un juego sencillo y barato que enganche y sirva para echar unas risas con los amigos o creamos algo nuevo e innovador que deje a los usuarios con la boca abierta.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xna-tutorial.com/1-ano-de-xbox-live/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nivel 21</title>
		<link>http://www.xna-tutorial.com/nivel-21/</link>
		<comments>http://www.xna-tutorial.com/nivel-21/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 17:55:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Agustin</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-tutorial.com/?p=225</guid>
		<description><![CDATA[Nivel21 Entertainment es un equipo español de creadores de juegos, formado inicialmente en 2005 por un grupo de amigos que compartían el sueño de convertirse en desarrolladores de juegos profesionales. Empezaron a desarrollar sus actividades durante su tiempo libre, pero intentando siempre ejecutar éstas de la forma más profesional posible. Durante los primeros años se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nivel21.net/">Nivel21 Entertainment</a> es un <strong>equipo español</strong> de creadores de juegos, formado inicialmente en 2005 por un grupo de amigos que compartían el sueño de convertirse en desarrolladores de juegos profesionales. Empezaron a desarrollar sus actividades durante su <strong>tiempo libre</strong>, pero intentando siempre ejecutar éstas de la forma más profesional posible. Durante los primeros años se centraron en aprender las diferentes técnicas y disciplinas necesarias para la creación de videojuegos. Por fin, durante 2007 realizaron su primer juego: un simulador de futbolín llamado &#8220;Xtreme Table Soccer&#8221;. El <strong>videojuego </strong>fue presentado al certamen &#8220;ArtFutura 2007&#8243; dónde resultó ganador del segundo premio.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2009/12/rotorscope-3.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-227" style="margin-left: 0px; margin-right: 0px;" title="rotor'scope 3" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2009/12/rotorscope-3-1024x492.jpg" alt="rotor'scope 3" width="550" height="250" /></a><br />
<span id="more-225"></span>Éste resultado hizo posible que algunas de las personas que habían intervenido en el desarrollo consiguieran trabajo en el estudio español &#8220;<strong>Pyro Studios</strong>&#8220;, afamado creador de la saga Commandos. Durante este tiempo, las actividades de Nivel21 se redujeron de intensidad, al contrario que la experiencia de sus miembros, la cual creció rápidamente.<br />
Finalmente, y debido en parte a la crisis económica, &#8220;Pyro Studios&#8221; se vio obligado a prescindir de bastantes empleados, entre ellos aquellos que formaban parte de Nivel21. Este hecho animó al equipo a trabajar en un nuevo proyecto mucho más ambicioso que el anterior. Varias personas, entre ellas un par de antiguos empleados de Pyro Studios, se unen a Nivel21, arrancando definitivamente el desarrollo de &#8220;<strong>Rotor&#8217;scope &#8211; El secreto<br />
de la energía ilimitada</strong>&#8220;.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-226" title="rotorscope" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2009/12/game-logo-spanish.png" alt="rotorscope" width="550" height="200" /><br />
En la actualidad el equipo se encuentra volcado en la publicación y la promoción de este título. Recientemente han publicado también la tecnología empleada para crear el juego, bajo el nombre de &#8220;<strong>Tomahawk XNA Game Engine</strong>&#8220;, como código abierto para que otros equipos de entusiastas puedan aprovecharla gratuitamente para sus propias creaciones. Adicionalmente, están preparando el lanzamiento de &#8220;IndieFb&#8221;, una aplicación que permitirá a cualquier creador de Juegos Independientes de Xbox Live utilizar la red social Facebook para promocionar sus juegos, ofreciendo a los jugadores servicios de valor añadido que operan en ésta red.</p>
<p style="text-align: justify;">Si quieres saber mas puedes descargar un <a href="http://www.nivel21.net/press/rotor/presskit.zip">pdf aqui</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xna-tutorial.com/nivel-21/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ziggyware fuera de servicio</title>
		<link>http://www.xna-tutorial.com/ziggyware-fuera-de-servicio/</link>
		<comments>http://www.xna-tutorial.com/ziggyware-fuera-de-servicio/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 16:15:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rantamplan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[ziggyware]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-tutorial.com/ziggyware-fuera-de-servicio/</guid>
		<description><![CDATA[ 
Ziggyware se ha convertido con el tiempo en referencia para todos los programadores de XNA. No sin motivo, ya que alberga cientos de tutoriales, manuales, recursos, noticias, links… vamos, una de esas webs que hay que tener en favoritos.
Sin embargo, la web no funciona, y cuando intentas acceder a ella te redirecciona a la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-bottom: 0px;border-left: 0px;float: none;margin-left: auto;border-top: 0px;margin-right: auto;border-right: 0px" border="0" alt="image" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2009/11/image4.png" width="240" height="45" /> </p>
<p><a href="http://www.ziggyware.com" target="_blank">Ziggyware</a> se ha convertido con el tiempo en referencia para todos los programadores de XNA. No sin motivo, ya que alberga cientos de tutoriales, manuales, recursos, noticias, links… vamos, una de esas webs que hay que tener en favoritos.</p>
<p>Sin embargo, la web no funciona, y cuando intentas acceder a ella te redirecciona a la web de www.1&amp;1.com. Mal asusto. </p>
<p>He estado buscando información por internet y nada de nada. Así que voy a ver la información del dominio y veo que el dominio (y supongo que también el hosting) caduca en febrero del 2010. Por lo tanto… espero que sea un error del server.&#160; Esperemos que sea un simple error temporal y dentro de poco podamos volver a consultar toda la información que esta web guarda.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xna-tutorial.com/ziggyware-fuera-de-servicio/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Creando un juego completo desde 0</title>
		<link>http://www.xna-tutorial.com/creando-un-juego-completo-desde-0/</link>
		<comments>http://www.xna-tutorial.com/creando-un-juego-completo-desde-0/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 19:22:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rantamplan</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[2D]]></category>
		<category><![CDATA[space invaders]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-tutorial.com/?p=88</guid>
		<description><![CDATA[Hola a todos:
Os anuncio que dentro de unos días (aún estoy acabando algunos tutoriales) voy a empezar a explicar paso a paso como crear un juego en 2D programado con XNA. El juego no será excesivamente complejo, pero tampoco tan fácil como puede parecer. 
La idea es hacer un clon de Space Invaders. Ya os [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hola a todos:</p>
<p>Os anuncio que dentro de unos días (aún estoy acabando algunos tutoriales) voy a empezar a explicar paso a paso como crear un juego en 2D programado con XNA. El juego no será excesivamente complejo, pero tampoco tan fácil como puede parecer. </p>
<p>La idea es hacer un clon de <strong>Space Invaders. </strong>Ya os anticipo que no será el mejor clon, pero la idea es aprender como cargar sprites, mover un personaje, colisiones,&#160; lógica del juego, añadir menú del juego, gestion de estados, etc… vamos, tocar todos los aspectos que hacen falta en la creación de un juego. </p>
<p>El resultado será algo más o menos parecido a esto.</p>
<p><img style="float: none;margin-left: auto;margin-right: auto" class="aligncenter size-medium wp-image-89" alt="space-invaders" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2009/11/space-invaders-250x300.jpg" width="250" height="300" /></p>
<p>&#160;</p>
<p>Intentaré ir publicando los distintos apartados del manual poco a poco, aunque espero que sin pausa. </p>
<p>Espero que os gusten los tutoriales, y que sepáis que si tenéis alguna duda estamos aquí para ayudar.</p>
<p>&#160;</p>
<p>Un saludo a todos y nos vemos dentro de unos días con la 1º entrega del tutorial!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xna-tutorial.com/creando-un-juego-completo-desde-0/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Novedades noviembre 2009</title>
		<link>http://www.xna-tutorial.com/novedades-noviembre-2009/</link>
		<comments>http://www.xna-tutorial.com/novedades-noviembre-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 09:31:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Colisiones]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-tutorial.com/?p=66</guid>
		<description><![CDATA[Se han creado mas y mas juegos, esta maquina parece imparable, la calidad es superior día a día, mejoran las herramientas y los desarrolladores estan cada vez mas cualificados. El equipo de xna van introduciendo nuevas mejoras y nos tienen impacientes con el nuevo release. El principal motivo de este post es comentar dos novedades del ultimo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Se han creado mas y mas juegos, esta maquina parece imparable, la calidad es superior día a día, mejoran las herramientas y los desarrolladores estan cada vez mas cualificados. El <a href="http://creators.xna.com/en-us/news/IDNTeam">equipo de xna</a> van introduciendo nuevas mejoras y nos tienen impacientes con el nuevo release. El principal motivo de este post es comentar dos novedades del ultimo mes.</p>
<p><span id="more-66"></span></p>
<h2 style="text-align: justify;">Cuidado con los idiomas</h2>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-67" title="japanese_map" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2009/11/japanese_map.png" alt="japanese_map" width="532" height="577" /></p>
<p style="text-align: justify;">XBox live solo aprobará juegos que esten en alguno de los siguientes idiomas: Ingles, Frances, Español, Italiano, Japonés y Aleman. Cualquier otro conjunto de caracteres no serán aprobados en la revisión.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Que pasará con los juegos que ya están subidos y aprobados? Los juegos que actualmente no cumplan esta condición serán borrados del sistema y a los desarrolladores se les pagará la cantidad que han ganado hasta el momento. Como siempre si teneis alguna duda podeis preguntarla aqui o en los foros o incluso enviando un email a creators@microsoft.com.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Nuevo contenido 3d disponible</h2>
<p style="text-align: justify;">Dos nuevos paquetes han sido añadidos al &#8220;Education Catalog&#8221;, sobre primitivas 3d y texturas para modelos.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="size-medium wp-image-68 alignright" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="primitivas estandar" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2009/11/primitivas-estandar-300x222.jpg" alt="primitivas estandar" width="300" height="222" />El ejemplo de <strong>primitivas 3d</strong> incluye codigo basico para dibujar lo tipico: cubos, esferas, cilindros y hasta la tetera típica. Aunque parezca una tonteria las primitivas son bastante utiles a la hora de testear colisiones de modelos y debuguear, así que tenedlas en cuenta.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Skinned Model Extensions Tutorial. <span style="font-weight: normal;">Un nuevo tutorial que te enseña a desarrollar el ejemplo de &#8220;Skinned model&#8221; manipulando la posicion de los huesos para añadir tres nuevas caracteristicas:</span></strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Sobreescribir la posicion de los huesos mediante codigo c#, por ejemplo podriamos mover un brazo de forma independiente a la animación.</li>
<li>Posicionar un objeto de forma relativa a un hueso animado, ejemplo tipico del personaje que coje un arma.</li>
<li>Pegar un conjunto de esferas al personaje para poder detectar la colisiones de una manera mas efectiva.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">¿Que tenemos que hacer?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Descargar </strong>el ejemplo (Game Studio 3.1) version de &#8220;Skinned Model sample&#8221;.Si simplemente quieres ver el resultado final ve al directorio SkinnedModelExtensions. Disponible en el <a href="http://creators.xna.com/en-US/education/catalog/">Education Catalog</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xna-tutorial.com/novedades-noviembre-2009/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>XNA Game Studio 3.1 ya esta aqui</title>
		<link>http://www.xna-tutorial.com/nuevo-xna-game-studio-3-1/</link>
		<comments>http://www.xna-tutorial.com/nuevo-xna-game-studio-3-1/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 07:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xna-tutorial.com/?p=58</guid>
		<description><![CDATA[La nueva versión de xna trae bastantes mejoras, no es un gran cambio pero nos deja algunos nuevos features que saborear.  Los juevos que se desarrollen bajo XNA 3.1 podrán ser subidos a partir de julio, no os desespereis es poquito tiempo, veamos con mas profundiad los nuevos features.


Avatar Support: Ya puedes hacer uso de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La nueva versión de xna trae bastantes mejoras, no es un gran cambio pero nos deja algunos nuevos features que saborear.  Los juevos que se desarrollen bajo XNA 3.1 podrán ser subidos a partir de julio, no os desespereis es poquito tiempo, veamos con mas profundiad los nuevos features.</p>
<p style="text-align: justify;">
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Avatar Support</strong>: Ya puedes hacer uso de los avatar para representar a los personajes o jugadores de tu juego.</li>
<li><strong>Xbox LIVE Party Support</strong>: Da la posibilidad de comunicarse con otros jugadores incluso cuando no estan dentro del mismo juego, te puedes crear una sala de voz y hablar con otros amigos mientras jugais a diferentes juegos, los grupos o salas tienen un maximo de 8 personas.</li>
<li><strong>Video Playback</strong>: Ya podemos renderizar nuestros videos 3d para usarlos como opening, presentaciones, escenas de logo, historia, no se para todo lo que se os pueda ocurrir. Con la nueva API de video podemos:
<ul>
<li>Video a pantalla completa</li>
<li>Video playback to simple textures in game (este no se que significa)</li>
<li>Reproduccion con play, pause, rec.</li>
<li>Obtener propiedades del video como tamaño, rate de compresion&#8230;</li>
<li>Diferentes modos de reproduccion de audio (musica, conversacion musica y conversacion)</li>
<li>Reproduce varios stream de video al mismo tiempo.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Audio API</strong>: 3.1 añade un nuevo uso para el patron SoundEffect.Play.</li>
<li><strong>Content Pipeline Enhancements</strong>: mejoras haciendo mucho mas facil añadir nuevos tipos para serializar y desearializar objetos.</li>
<li><strong>XACT3 Support</strong>: Añade soporte para XACT3 con nuevas mejoras como la posibilidad de habilitar filtros.</li>
<li><strong>Visual Studio Changes</strong>: XNA Game Studio 3.1 soporte para proyectos 3.0 y 3.1, e incluye la herramienta para portar proyectos de 3.0 a 3.1.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">No son grandes cambios pero si bastante utiles, ahora hay que empezar a hacer uso de ellos, ¿alguien se anima?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xna-tutorial.com/nuevo-xna-game-studio-3-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

