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	<title>Xna tutorial &#187; Jugabilidad</title>
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		<title>Kinect y XNA</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 14:10:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Agustin</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Jugabilidad]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[kinect]]></category>

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		<description><![CDATA[Los drivers piratas de Kinect han tenido una gran acogida, en pocos dias ya habia aplicaciones impresionantes que quitaban el hipo. Cada video que vemos nos preguntamos como seria desarrollar un videojuego utilizando kinect, y Microsoft no quiere dejarnos con la duda. Ya fue noticia que estan desarrollando una SDK oficial para Kinect, y los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Los <strong>drivers piratas de Kinect</strong> han tenido una gran acogida, en pocos dias ya habia aplicaciones impresionantes que quitaban el hipo. Cada video que vemos nos preguntamos como seria desarrollar un videojuego utilizando kinect, y Microsoft no quiere dejarnos con la duda. Ya fue noticia que estan desarrollando una<strong> SDK oficial para Kinect</strong>, y los que seguimos el mundo de <strong>XNA</strong> estamos deseando echarle la zarpa encima.</p>
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align: justify;">
<dl id="attachment_313" class="wp-caption aligncenter" style="width: 540px;">
<dt class="wp-caption-dt"><img class="size-full wp-image-313" title="kinect-for-windows-img" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2011/04/kinect-for-windows-img.jpg" alt="kinect" width="530" height="309" /></dt>
<dd class="wp-caption-dd">kinect</dd>
</dl>
</div>
<h2 style="text-align: justify;">Que posibilidades abre Kinect al desarrollo de videojuegos?</h2>
<p style="text-align: justify;">Dependera de la calidad del SDK que se nos proporcione, pero las posibilidades son infinitas, se abre un nuevo camino para desarrollar juego de diferentes tipos. Por favor no nos quedemos estancados en juegos de limpiar cristales, o romper piedras con la mano, hagamos algo grande que realmente<strong> genere diversion y entretenimiento</strong> y no sea una copia mas del wii fit y otros <strong>videojuegos</strong> donde el entretenimiento esta basado en la cantidad de ejercicio que hagamos. Por aqui os dejo algunas ideas que ya existen:</p>
<p style="text-align: justify;">- Usar kinect para juegos tipo Stars wars con personajes con poderes que proyectan su fuera con movientos de la mano.<br />
- Usar kinect con juegos que reconozcan combos de movimientos, que formemos figuras con el cuerpo.<br />
- Usar kinect en juegos de estrategia en tiempo real</p>
<p style="text-align: justify;">Cuales son vuestras sugerencias?</p>
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		<title>Libro electr&#243;nico XNA gratuito</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 09:23:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rantamplan</dc:creator>
				<category><![CDATA[2D]]></category>
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		<description><![CDATA[Desde la web www.facultyresourcecenter.com podemos descargarnos un fantastico libro gratuito de XNA. Está en inglés, pero no debería ser un problema para vosotros.
El libro se titula “Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio”. Ocupa sólo 9 Mb y si, está en inglés. Pero el ingles no debería ser un problema para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde la web <a href="http://www.facultyresourcecenter.com">www.facultyresourcecenter.com</a> podemos descargarnos un fantastico libro gratuito de XNA. Está en inglés, pero no debería ser un problema para vosotros.</p>
<p>El libro se titula <strong>“Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio”.</strong> Ocupa sólo 9 Mb y si, está en inglés. Pero el ingles no debería ser un problema para vosotros. Además también puedes bajarte el ejemplo. Para ser gratuito, esta bastante bien.</p>
<p>Para bajaros el pdf, tenéis que pinchar en este enlace: <a title="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8119" href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8119">https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8119</a> y desde aquí darle a “Download”.</p>
<p>Os dejo con el temario del libro por si queréis consultar algún capitulo en especial.</p>
<blockquote>
</blockquote>
<ol>
<blockquote>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=7859">C# Development</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8168">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 1: Computers, C#, XNA and You</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8307">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 10: Using Methods</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8308">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 11: A Game as a Program</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8309">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 12: Games, Objects and State</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8315">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 13: Making a Complete Game</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8314">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 14: Classes, Objects and Games</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8318">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 15: Creating Game Components</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8317">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 16: Creating Multi-Player Networked Games</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8170">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 2: Programs and Colors</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8171">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 3: Getting Player Input</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8173">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 4: Displaying Images</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8174">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 5: Writing Text</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8175">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 6: Creating a Multi-Player Game</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8176">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 7: Playing Sounds</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8218">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 8: Creating a Timer</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8219">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 9: Reading Text Input</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8316">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Instructor Preparation Guide</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8178">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Text Sample Code</a> </li>
</blockquote>
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		<title>Veks and Silence</title>
		<link>http://www.xna-tutorial.com/veks-and-silence/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 06:51:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Jugabilidad]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Se vislumbran brotes verdes, después del inicio a trompicones de los desarrolladores, empiezan a surgir juegos que merece la pena jugar, son juegos que ya tienen un mínimo nivel de gráficos y una jugabilidad que echamos de menos en los juegos de nueva generación.
Es un juego mata-zombies nada mejor para dejar de lado el estres [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Se vislumbran brotes verdes, después del inicio a trompicones de los desarrolladores, empiezan a surgir <strong>juegos </strong>que merece la pena jugar, son juegos que ya tienen un mínimo nivel de <strong>gráficos </strong>y una jugabilidad que echamos de menos en los juegos de nueva generación.</p>
<p style="text-align: justify;">Es un <strong>juego mata-zombies</strong> nada mejor para dejar de lado el estres laboral en un entorno amigable, con zombies que rebientan en mil pedazos y sangre para dar y regalar. En cuanto a la inteligencia artificial es muy simple, la misma que tienen los zombies &#8220;en la vida real&#8221;, es decir, veo un cacho carne y a por el.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego esta desarrollado en <strong>3d </strong>pero es un 2d con scrolling, se hecha de menos el tener un compañero de batalla al lado que nos ayude a esparcir sangre zombie por todo el escenario pero aun así cumple con su cometido, entretener con un nivel aceptable de gráficos. Seguro que estaís deseando ver algunas capturas de pantalla, pero os lo voy a poner mejor, os dejo un video game play.<br />
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