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	<title>Xna tutorial &#187; General</title>
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	<description>Otro blog más de WordPress</description>
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		<title>Kinect y XNA</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 14:10:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Agustin</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Jugabilidad]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[kinect]]></category>

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		<description><![CDATA[Los drivers piratas de Kinect han tenido una gran acogida, en pocos dias ya habia aplicaciones impresionantes que quitaban el hipo. Cada video que vemos nos preguntamos como seria desarrollar un videojuego utilizando kinect, y Microsoft no quiere dejarnos con la duda. Ya fue noticia que estan desarrollando una SDK oficial para Kinect, y los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Los <strong>drivers piratas de Kinect</strong> han tenido una gran acogida, en pocos dias ya habia aplicaciones impresionantes que quitaban el hipo. Cada video que vemos nos preguntamos como seria desarrollar un videojuego utilizando kinect, y Microsoft no quiere dejarnos con la duda. Ya fue noticia que estan desarrollando una<strong> SDK oficial para Kinect</strong>, y los que seguimos el mundo de <strong>XNA</strong> estamos deseando echarle la zarpa encima.</p>
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align: justify;">
<dl id="attachment_313" class="wp-caption aligncenter" style="width: 540px;">
<dt class="wp-caption-dt"><img class="size-full wp-image-313" title="kinect-for-windows-img" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2011/04/kinect-for-windows-img.jpg" alt="kinect" width="530" height="309" /></dt>
<dd class="wp-caption-dd">kinect</dd>
</dl>
</div>
<h2 style="text-align: justify;">Que posibilidades abre Kinect al desarrollo de videojuegos?</h2>
<p style="text-align: justify;">Dependera de la calidad del SDK que se nos proporcione, pero las posibilidades son infinitas, se abre un nuevo camino para desarrollar juego de diferentes tipos. Por favor no nos quedemos estancados en juegos de limpiar cristales, o romper piedras con la mano, hagamos algo grande que realmente<strong> genere diversion y entretenimiento</strong> y no sea una copia mas del wii fit y otros <strong>videojuegos</strong> donde el entretenimiento esta basado en la cantidad de ejercicio que hagamos. Por aqui os dejo algunas ideas que ya existen:</p>
<p style="text-align: justify;">- Usar kinect para juegos tipo Stars wars con personajes con poderes que proyectan su fuera con movientos de la mano.<br />
- Usar kinect con juegos que reconozcan combos de movimientos, que formemos figuras con el cuerpo.<br />
- Usar kinect en juegos de estrategia en tiempo real</p>
<p style="text-align: justify;">Cuales son vuestras sugerencias?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Noticias Xna enero 2010</title>
		<link>http://www.xna-tutorial.com/noticias-xna-enero-2010/</link>
		<comments>http://www.xna-tutorial.com/noticias-xna-enero-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 11:26:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Agustin</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[XBox live]]></category>

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		<description><![CDATA[Prohibido reemplazar o ocultar contenido de los Avatar.
Las mejoras de los avatar no pueden ser ocultadas o reemplazadas con otros objetos. No se permiten ropa alternativa, mascaras, gorros y demás. Adicionalmente si se permite que los NPC usen ropa con copyright o marcas registradas para Xna. El link a la noticia Update to Peer Review for Avatar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Prohibido reemplazar o ocultar contenido de los Avatar.</h2>
<p style="text-align: justify;">Las mejoras de los avatar no pueden ser ocultadas o reemplazadas con otros objetos. No se permiten ropa alternativa, mascaras, gorros y demás. Adicionalmente si se permite que los NPC usen ropa con copyright o marcas registradas para Xna. El link a la noticia <a rel="nofollow" href="http://creators.xna.com/en-us/news/UpdateToPeerReviewJan182010">Update to Peer Review for Avatar Usage</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-299" title="avatar xbox live" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2010/01/avatar.JPG" alt="avatar xbox live" width="495" height="368" /></p>
<p style="text-align: justify;">Basicamente nos estan diciendo que la ropa y la modificación de los personajes solo la manejaran los de Xbox, de esta forma el adquirir nuevas ropas y accesorios será un premio o un objetivo de los juegos, al igual que se hace en el videojuego Guitar Hero.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Historial de descargas reparado</h2>
<p style="text-align: justify;">Durante la ultima semana ha habido problemas técnicos, algunos desarrolladores que han publicado juegos para <strong>XBoxLive </strong>han experimentado que el servicio iba muy lento o no funcionaba. Durante este tiempo los encargados del tema han trabajado duro y hoy mismo nos notifican que ya ha sido solucionado el problema. Y piden <strong>disculpas por las molestias</strong> que hallan podido ocasionar.</p>
<h2 style="text-align: justify;">El poker esta de moda</h2>
<p style="text-align: justify;">El <strong>poker </strong>esta de moda, en la sexta emiten torneos, internet se llena de manuales, se abren foros y como no&#8230; aparece un juego de poker de la mano de Tik Games&#8217; en la web podemos leer una <a href="http://creators.xna.com/en-us/spotlight/hoyletexasholdum">entrevista en ingles</a> al equipo y tenemos los enlaces pertinentes para la descarga. <strong>Tik Games&#8217;</strong> cuenta con un equipo de unas 24 personas, desarrollan juegos para PC y les ha llevado casi un año desarrollar este juego porque han puesto bastante incapíe en desarrollar una infraestructura solida sobre la que construir otros juegos del estilo.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2010/01/poker_xbox.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-300" title="poker_xbox" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2010/01/poker_xbox.jpg" alt="poker_xbox" width="650" height="254" /></a></p>
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		<title>Tutoriales Space Invaders</title>
		<link>http://www.xna-tutorial.com/tutoriales-space-invaders/</link>
		<comments>http://www.xna-tutorial.com/tutoriales-space-invaders/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 16:25:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rantamplan</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Aunque estemos de vacaciones, yo estoy jodido con los exámenes de la universidad, así que hasta dentro de unas semanas no habrá nueva entrega del tutorial. Sin embargo, si hay algún impaciente en la sala que si que tenga tiempo libre, le dejo el código fuente del juego prácticamente acabado para que puede ponerse a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque estemos de vacaciones, yo estoy jodido con los exámenes de la universidad, así que hasta dentro de unas semanas no habrá nueva entrega del tutorial. Sin embargo, si hay algún impaciente en la sala que si que tenga tiempo libre, le dejo el código fuente del juego prácticamente acabado para que puede ponerse a trastear con el, y ya lo iré explicando poco a poco</p>
<p><a href="http://nosoyfriky.es/spaceInvaders/spaceInvaders.rar" target="_blank">DESCARGAR CODIGO FUENTE:</a></p>
<p><a href="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2009/12/image2.png"><img style="border-right-width: 0px;float: none;border-top-width: 0px;border-bottom-width: 0px;margin-left: auto;border-left-width: 0px;margin-right: auto" border="0" alt="image" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2009/12/image_thumb.png" width="438" height="341" /></a> </p>
<p>Entregas publicadas:</p>
<ul>
<li>Entrega 2: <a title="http://www.xna-tutorial.com/moviendo-un-sprite-por-la-pantalla/" href="http://www.xna-tutorial.com/moviendo-un-sprite-por-la-pantalla/">http://www.xna-tutorial.com/moviendo-un-sprite-por-la-pantalla/</a> </li>
<li>Entrega 3:&#160; <a title="http://www.xna-tutorial.com/tutorial-entrega-3-aadiendo-disparos/" href="http://www.xna-tutorial.com/tutorial-entrega-3-aadiendo-disparos/">http://www.xna-tutorial.com/tutorial-entrega-3-aadiendo-disparos/</a> </li>
<li>Entrega 4:&#160; <a title="http://www.xna-tutorial.com/tutorial-entrega-4-aadiendo-enemigos/" href="http://www.xna-tutorial.com/tutorial-entrega-4-aadiendo-enemigos/">http://www.xna-tutorial.com/tutorial-entrega-4-aadiendo-enemigos/</a> </li>
<li>Entrega 5:&#160; <a title="http://www.xna-tutorial.com/tutorial-entrega-5-aadiendo-disparos-de-los-enemigos/" href="http://www.xna-tutorial.com/tutorial-entrega-5-aadiendo-disparos-de-los-enemigos/">http://www.xna-tutorial.com/tutorial-entrega-5-aadiendo-disparos-de-los-enemigos/</a> </li>
</ul>
<p>&#160;</p>
<p><a title="http://nosoyfriky.es/spaceInvaders/spaceInvaders.rar" href="http://nosoyfriky.es/spaceInvaders/spaceInvaders.rar">Código Fuente: http://nosoyfriky.es/spaceInvaders/spaceInvaders.rar</a></p>
<p>Un saludo</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Platformer Starter Kit Mejorado</title>
		<link>http://www.xna-tutorial.com/platformer-starter-kit-mejorado/</link>
		<comments>http://www.xna-tutorial.com/platformer-starter-kit-mejorado/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 12:29:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rantamplan</dc:creator>
				<category><![CDATA[2D]]></category>
		<category><![CDATA[Colisiones]]></category>
		<category><![CDATA[Fisica]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[extended]]></category>
		<category><![CDATA[platformes starter kit]]></category>

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		<description><![CDATA[Mirando en los foros de XNA me he encontrado con este topic: http://forums.xna.com/forums/t/34901.aspx
En el se ofrece el código fuente de un juego basado en el Starter Kit de plataformas que viene incluido con XNA a partir de la versión 3.0.
 

Contiene numerosas mejoras para partir de el para hacer un juego de plataformas en XNA.
Características:

Game [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mirando en los <a href="http://forums.xna.com/forums" target="_blank">foros de XNA</a> me he encontrado con este topic: <a title="http://forums.xna.com/forums/t/34901.aspx" href="http://forums.xna.com/forums/t/34901.aspx">http://forums.xna.com/forums/t/34901.aspx</a></p>
<p>En el se ofrece el código fuente de un juego basado en el Starter Kit de plataformas que viene incluido con XNA a partir de la versión 3.0.</p>
<p><a href="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2009/12/platformer.gif"><img style="float: none;margin-left: auto;margin-right: auto" alt="platformer" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2009/12/platformer_thumb.gif" width="300" height="416" /></a> </p>
<p><strong></strong></p>
<p>Contiene numerosas mejoras para partir de el para hacer un juego de plataformas en XNA.</p>
<p><strong>Características:</strong></p>
<ul><strong></strong>
<li>Game State Management (Menu)</li>
<li>Global Score     </li>
<li>Scrolling levels (vertical and horizontal)     </li>
<li>Custom level information from within the text file (Title, Time Limit, Description)</li>
<li>Level Select     </li>
<li>Falling Apples</li>
<li>Options</li>
<li>Built in BSOD (incase any error happens you can see what it is)</li>
<li>In Game Level Editor (Beta, saving part under progress)</li>
<li>Ladders</li>
<li>option for 320&#215;240 or 640&#215;480 (in the ScreenManager.cs, &quot;Game Configuration Fields&quot; region near top, set the &quot;useHighResolution&quot; to true or false)</li>
<li>A Racing opponent (Turns directions by bumping into walls, Jumps on assigned &quot;J&quot; tiles)</li>
<li>Vanishing Tiles</li>
<li>Hidden Tiles (Both Solid and platform)</li>
<li>Death Tiles</li>
<li>Skin selections</li>
<li>Powerups</li>
</ul>
<p>&#160;</p>
<p>El código fuente lo podéis descargar desde el enlace que proporciona el creador:&#160; <a title="http://www.mediafire.com/?ydyzwtilmkc" href="http://www.mediafire.com/?ydyzwtilmkc">http://www.mediafire.com/?ydyzwtilmkc</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Libro electr&#243;nico XNA gratuito</title>
		<link>http://www.xna-tutorial.com/libro-electrnico-xna-gratuito/</link>
		<comments>http://www.xna-tutorial.com/libro-electrnico-xna-gratuito/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 09:23:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rantamplan</dc:creator>
				<category><![CDATA[2D]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
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		<category><![CDATA[Colisiones]]></category>
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		<description><![CDATA[Desde la web www.facultyresourcecenter.com podemos descargarnos un fantastico libro gratuito de XNA. Está en inglés, pero no debería ser un problema para vosotros.
El libro se titula “Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio”. Ocupa sólo 9 Mb y si, está en inglés. Pero el ingles no debería ser un problema para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde la web <a href="http://www.facultyresourcecenter.com">www.facultyresourcecenter.com</a> podemos descargarnos un fantastico libro gratuito de XNA. Está en inglés, pero no debería ser un problema para vosotros.</p>
<p>El libro se titula <strong>“Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio”.</strong> Ocupa sólo 9 Mb y si, está en inglés. Pero el ingles no debería ser un problema para vosotros. Además también puedes bajarte el ejemplo. Para ser gratuito, esta bastante bien.</p>
<p>Para bajaros el pdf, tenéis que pinchar en este enlace: <a title="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8119" href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8119">https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8119</a> y desde aquí darle a “Download”.</p>
<p>Os dejo con el temario del libro por si queréis consultar algún capitulo en especial.</p>
<blockquote>
</blockquote>
<ol>
<blockquote>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=7859">C# Development</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8168">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 1: Computers, C#, XNA and You</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8307">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 10: Using Methods</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8308">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 11: A Game as a Program</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8309">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 12: Games, Objects and State</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8315">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 13: Making a Complete Game</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8314">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 14: Classes, Objects and Games</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8318">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 15: Creating Game Components</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8317">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 16: Creating Multi-Player Networked Games</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8170">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 2: Programs and Colors</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8171">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 3: Getting Player Input</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8173">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 4: Displaying Images</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8174">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 5: Writing Text</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8175">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 6: Creating a Multi-Player Game</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8176">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 7: Playing Sounds</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8218">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 8: Creating a Timer</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8219">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 9: Reading Text Input</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8316">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Instructor Preparation Guide</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8178">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Text Sample Code</a> </li>
</blockquote>
</ol>
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		<title>Entrevista: Ion Litio</title>
		<link>http://www.xna-tutorial.com/entrevista-ion-litio/</link>
		<comments>http://www.xna-tutorial.com/entrevista-ion-litio/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 20:19:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Agustin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Ion litio es otra de las grandes web sobre videojuegos, en ella realizan analisis de los que fueron los mejores videojuegos de nuestra infancia y actuales. Como jugones que son queremos saber su opinión sobre las caracteristicas del videojuego perfecto y por eso hemos realizado la siguiente entrevista.


¿Cuales fueron tus tres videojuegos favoritos?
The Legend of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.ionlitio.com/">Ion litio</a> </strong>es otra de las grandes web sobre videojuegos, en ella realizan analisis de los que fueron los mejores videojuegos de nuestra infancia y actuales. Como jugones que son queremos saber su opinión sobre las caracteristicas del videojuego perfecto y por eso hemos realizado la siguiente <strong>entrevista</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-254" title="ionlitio_banner_250x60px" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2009/12/ionlitio_banner_250x60px.png" alt="ionlitio_banner_250x60px" width="250" height="60" /><br />
<span id="more-253"></span></p>
<p><strong>¿Cuales fueron tus tres videojuegos favoritos?</strong></p>
<p>The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Curse of Monkey Island y Duke Nukem 3D</p>
<p><strong>¿Que destacas de cada uno de ellos?</strong></p>
<p>De Zelda, poco puedo decir que no se haya dicho. Fue una revolución en la propia saga y en el mundo de los videojuegos, con un salto a las tres dimensiones muy logrado y un mundo enorme por explorar. The Curse of Monkey Island, por su parte, supuso el retorno de una <strong>saga clásica </strong>en una tercera parte que no desmerecía a las anteriores, con unso gráficos propios de una película de animación. Y en cuanto a Duke Nukem 3D, a pesar de sus limitaciones técnicas, es uno de los <strong>FPS más divertidos</strong> de todos los tiempos y el primero juego que jugué en red local, por lo que guardo un recuerdo muy especial de él.</p>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2009/12/ocarina-of-time.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-255" title="ocarina-of-time" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2009/12/ocarina-of-time.jpg" alt="ocarina-of-time" width="600" height="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<p><strong>¿Cual es el genero que mas te gusta? (shooter, estrategia , rpg&#8230;)</strong></p>
<p>Creo que, por el porcentaje de juegos que tengo del mismo, mi género favorito hoy por hoy es el los <strong>shooter </strong>(antes lo era el de las aventuras gráficas, pero los tiempos cambian).</p>
<p><strong>Pensando en tu genero preferido, ¿Como sería tu juego perfecto?</strong></p>
<p>Puestos a pedir, que sea <strong>divertido, retador, lleno de detalles y guiños ocultos,</strong> con una historia larga y profunda para un solo jugador y un multijugador que alargue su vida hasta extremos insospechados. Vamos, un imposible.</p>
<p><strong>¿Prefieres los juegos multiplayer o de un solo jugador?</strong></p>
<p>Depende del juego. En cuanto a shooter, prefiero los juegos multiplayer. Pero en el género de aventura, prefiero juegos para un solo jugador.</p>
<p><strong>¿Que tienen los juegos de antes que no tienen los de ahora?</strong></p>
<p>Nada. Eran más simples, más inocentes. Pero eso no era lo que los hacía especiales. Si los <strong>recordamos con más cariño </strong>es precisamente porque el tiempo tiende a engrandecer los recuerdos, y porque los juegos que jugamos en nuestras primeras etapas como jugones dejan una huella más profunda, mientras que con el paso del tiempo nos volvemos más cínicos y todo nos parece una repetición de los mismos clichés.</p>
<p><strong>Imaginate, hemos creado el mejor videojuego hasta el momento y la pagina de Ion Litio le ha puesto la maxima puntuación, ¿porque ha sido? (no ha habido soborno de por medio <img src='http://www.xna-tutorial.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> )</strong></p>
<p>Porque alguien se ha colado, ya que en ion litio no damos notas <img src='http://www.xna-tutorial.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> . Y ahora en serio: si se da tal circunstancia, será porque hemos pasado un buen rato con el juego y, a la vez, nos ha hecho sentir que no estaba todo inventado (nos ha sorprendido, vaya).</p>
<p><strong>Muchas gracias y mucha suerte con Ion Litio.</strong></div>
]]></content:encoded>
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		<title>Taller Videojuegos en XNA</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 10:48:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rantamplan</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[alicante]]></category>
		<category><![CDATA[taller]]></category>
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		<description><![CDATA[Otro año más, el club .NET de Alicante va realizar un taller de introducción a la programación de videojuegos con XNA. Si estas interesado en crear videojuegos, y eres de Alicante, quizás te interese asistir.
Os dejo la información a continuación.
¿Interesado en los videojuegos? ¿Quieres hacer un videojuego y no sabes por dónde empezar? ¿Quieres saber [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Otro año más, el club .NET de Alicante va realizar un taller de introducción a la programación de videojuegos con XNA. Si estas interesado en crear videojuegos, y eres de Alicante, quizás te interese asistir.</p>
<p>Os dejo la información a continuación.</p>
<blockquote><p>¿Interesado en los videojuegos? ¿Quieres hacer un videojuego y no sabes por dónde empezar? ¿Quieres saber cómo se hacen los videojuegos? Pues entonces, apúntate al Taller de creación de videojuegos con XNA, impartido por el Club.NET Alicante!!      <br /><strong>¿Cómo apuntarse?</strong> Manda un correo a <a href="mailto:tallerxna@alicante.dotnetclubs.com">tallerxna@alicante.dotnetclubs.com</a> con los siguientes datos: Nombre y curso (e indica la carrera en el caso de que no seas de las Ing. Informáticas)       <br /><strong>¿Cúando?</strong> Lunes 14 de Diciembre, a las 11:00       <br /><strong>¿Dónde?</strong> Laboratorio L26 EPS-1       <br />Las plazas son limitadas y se apuntará por estricto orden de llegada de solicitudes.       <br />Os esperamos!!       <br />Club.NET Alicante       <br /><a href="http://alicante.dotnetclubs.com">http://alicante.dotnetclubs.com</a></p>
</blockquote>
<p><strong>FUENTE:</strong> <a title="http://alicante.dotnetclubs.com/talleres/taller-videojuegos-xna/" href="http://alicante.dotnetclubs.com/talleres/taller-videojuegos-xna/">http://alicante.dotnetclubs.com/talleres/taller-videojuegos-xna/</a></p>
<p>&#160;</p>
<p>Si no eres de Alicante, no te preocupes, porque se está preparando el mismo contenido que este curso pero en formato webcast para todas aquellas personas que no puedan asistir al taller.</p>
<p>&#160;</p>
<p>Un saludo</p>
]]></content:encoded>
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		<title>1 año de Xbox live</title>
		<link>http://www.xna-tutorial.com/1-ano-de-xbox-live/</link>
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		<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 23:11:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Agustin</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[XBoxLive]]></category>

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		<description><![CDATA[Xbox live ya cumplió un año, se han subido mas de 600 videojuegos, se ha añadido la posibilidad de puntuar esos juegos y la comunidad sigue creciendo. Los videojuegos de puzzles, accion y lucha se llevan la mayor parte del pastel mientras que los de rol y estrategia solo suponen un pequeño porcentaje del numero [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Xbox live ya <strong>cumplió un año</strong>, se han subido mas de 600 videojuegos, se ha añadido la posibilidad de puntuar esos juegos y la comunidad sigue creciendo. Los videojuegos de puzzles, accion y lucha se llevan la mayor parte del pastel mientras que los de rol y estrategia solo suponen un pequeño porcentaje del numero de videojuegos subidos.<br />
<span id="more-238"></span><br />
<img src="http://creators.xna.com/assets/cms/images/news/GenrePieChartNov2009.png" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">No es de extrañar que juegos que requieren menos tiempo de desarrollo ocupen un porcentaje mayor que juegos de mas complejidad técnica como puedan ser juegos de estrategia o simulación. Gracias a las puntuaciones de los usuarios podemos hacer este top 10 de los juegos mejor puntuados:</p>
<ul style="margin-top: 0px; list-style-image: url(http://public.xna.com/assets/images/global/shell_default/cco_shell_default_footer_dot.gif); margin-left: 49px;">
<li style="margin-bottom: 3px;"><a style="color: #e16d2e; text-decoration: none;" href="http://marketplace.xbox.com/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585502a6/" target="_blank">I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES!!!1</a></li>
<li style="margin-bottom: 3px;"><a style="color: #e16d2e; text-decoration: none;" href="http://marketplace.xbox.com/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585501fc/" target="_blank">ezmuze+ Hamst3r edition</a></li>
<li style="margin-bottom: 3px;"><a style="color: #e16d2e; text-decoration: none;" href="http://marketplace.xbox.com/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550182/" target="_blank">Miner Dig Deep</a></li>
<li style="margin-bottom: 3px;"><a style="color: #e16d2e; text-decoration: none;" href="http://marketplace.xbox.com/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d8025855031e/" target="_blank">Arkedo Series &#8211; 01 JUMP!</a></li>
<li style="margin-bottom: 3px;"><a style="color: #e16d2e; text-decoration: none;" href="http://marketplace.xbox.com/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d8025855014d/" target="_blank">CarneyVale Showtime</a></li>
<li style="margin-bottom: 3px;"><a style="color: #e16d2e; text-decoration: none;" href="http://marketplace.xbox.com/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550169/" target="_blank">Groov</a></li>
<li style="margin-bottom: 3px;"><a style="color: #e16d2e; text-decoration: none;" href="http://marketplace.xbox.com/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d8025855024c/" target="_blank">Kodu Game Lab</a></li>
<li style="margin-bottom: 3px;"><a style="color: #e16d2e; text-decoration: none;" href="http://marketplace.xbox.com/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585501ba/" target="_blank">ZP2K9</a></li>
<li style="margin-bottom: 3px;"><a style="color: #e16d2e; text-decoration: none;" href="http://marketplace.xbox.com/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585502da/" target="_blank">Avatar Drop</a></li>
<li style="margin-bottom: 3px;"><a style="color: #e16d2e; text-decoration: none;" href="http://marketplace.xbox.com/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802585501c9/" target="_blank">Solar</a></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">El primero es un <strong>juego de acción</strong> para cuatro jugadores y solo vale 80 puntos, mientras que el segundo es mas bien un creador de música que vale 800 puntos. Esto no significa que sean los mas vendidos, sino que son los mas puntuados. Como conclusión sacamos que o bien creamos un juego sencillo y barato que enganche y sirva para echar unas risas con los amigos o creamos algo nuevo e innovador que deje a los usuarios con la boca abierta.</p>
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		<title>Nivel 21</title>
		<link>http://www.xna-tutorial.com/nivel-21/</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 17:55:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Agustin</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Nivel21 Entertainment es un equipo español de creadores de juegos, formado inicialmente en 2005 por un grupo de amigos que compartían el sueño de convertirse en desarrolladores de juegos profesionales. Empezaron a desarrollar sus actividades durante su tiempo libre, pero intentando siempre ejecutar éstas de la forma más profesional posible. Durante los primeros años se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.nivel21.net/">Nivel21 Entertainment</a> es un <strong>equipo español</strong> de creadores de juegos, formado inicialmente en 2005 por un grupo de amigos que compartían el sueño de convertirse en desarrolladores de juegos profesionales. Empezaron a desarrollar sus actividades durante su <strong>tiempo libre</strong>, pero intentando siempre ejecutar éstas de la forma más profesional posible. Durante los primeros años se centraron en aprender las diferentes técnicas y disciplinas necesarias para la creación de videojuegos. Por fin, durante 2007 realizaron su primer juego: un simulador de futbolín llamado &#8220;Xtreme Table Soccer&#8221;. El <strong>videojuego </strong>fue presentado al certamen &#8220;ArtFutura 2007&#8243; dónde resultó ganador del segundo premio.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2009/12/rotorscope-3.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-227" style="margin-left: 0px; margin-right: 0px;" title="rotor'scope 3" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2009/12/rotorscope-3-1024x492.jpg" alt="rotor'scope 3" width="550" height="250" /></a><br />
<span id="more-225"></span>Éste resultado hizo posible que algunas de las personas que habían intervenido en el desarrollo consiguieran trabajo en el estudio español &#8220;<strong>Pyro Studios</strong>&#8220;, afamado creador de la saga Commandos. Durante este tiempo, las actividades de Nivel21 se redujeron de intensidad, al contrario que la experiencia de sus miembros, la cual creció rápidamente.<br />
Finalmente, y debido en parte a la crisis económica, &#8220;Pyro Studios&#8221; se vio obligado a prescindir de bastantes empleados, entre ellos aquellos que formaban parte de Nivel21. Este hecho animó al equipo a trabajar en un nuevo proyecto mucho más ambicioso que el anterior. Varias personas, entre ellas un par de antiguos empleados de Pyro Studios, se unen a Nivel21, arrancando definitivamente el desarrollo de &#8220;<strong>Rotor&#8217;scope &#8211; El secreto<br />
de la energía ilimitada</strong>&#8220;.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-226" title="rotorscope" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2009/12/game-logo-spanish.png" alt="rotorscope" width="550" height="200" /><br />
En la actualidad el equipo se encuentra volcado en la publicación y la promoción de este título. Recientemente han publicado también la tecnología empleada para crear el juego, bajo el nombre de &#8220;<strong>Tomahawk XNA Game Engine</strong>&#8220;, como código abierto para que otros equipos de entusiastas puedan aprovecharla gratuitamente para sus propias creaciones. Adicionalmente, están preparando el lanzamiento de &#8220;IndieFb&#8221;, una aplicación que permitirá a cualquier creador de Juegos Independientes de Xbox Live utilizar la red social Facebook para promocionar sus juegos, ofreciendo a los jugadores servicios de valor añadido que operan en ésta red.</p>
<p style="text-align: justify;">Si quieres saber mas puedes descargar un <a href="http://www.nivel21.net/press/rotor/presskit.zip">pdf aqui</a>.</p>
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		<title>Enlaces XNA: vol.1</title>
		<link>http://www.xna-tutorial.com/enlaces-xna-vol-1/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 15:23:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rantamplan</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Enlaces]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

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		<description><![CDATA[En esta entrada y posteriores, intentaré hacer una recopilación de las webs más interesantes que traten sobre XNA: recursos, manuales, tutoriales, foros, recursos, webcasts…      
Para ésta primera entrada he seleccionado las webs de referencia de XNA. Pegarle un vistazo a todas!!
     

XNA Creators Club Online
La web [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #000000">En esta entrada y posteriores, intentaré hacer una recopilación de las webs más interesantes que traten sobre XNA: recursos, manuales, tutoriales, foros, recursos, webcasts…      <br /></span></p>
<p><span style="color: #000000">Para ésta primera entrada he seleccionado las webs de referencia de XNA. Pegarle un vistazo a todas!!</span></p>
<p><span style="color: #000000">     <br /></span></p>
<p><a href="http://creators.xna.com/es-ES/" target="_blank"><img style="border-right-width: 0px;border-top-width: 0px;border-bottom-width: 0px;border-left-width: 0px" border="0" alt="image" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2009/11/image6.png" width="240" height="63" /></a></p>
<p><span style="color: #000000"><a href="http://creators.xna.com/es-ES/"><strong>XNA Creators Club Online</strong></a></span></p>
<p><span style="color: #000000">La web oficial de XNA. Encontraras cientos de recursos de XNA, utilidades, ejemplos de código, starters kits&#8230; La única pega que yo le veo es que los ejemplos que te puedes descargar no están muy comentados, con lo que para aprender a hacer algo tienes que leer detenidamente el código para entenderlo. Aún así, una web de parada obligatoria.</span></p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<p><a href="http://www.ziggyware.com/" target="_blank"><img style="border-right-width: 0px;border-top-width: 0px;border-bottom-width: 0px;border-left-width: 0px" border="0" alt="zigg" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2009/11/zigg.png" width="240" height="45" /></a></p>
<p><span style="color: #000000"><a href="http://www.ziggyware.com/" target="_blank"><strong>ZIGGYWARE</strong></a></span></p>
<p><span style="color: #000000">Podríamos decir que esta es la mejor web sobre XNA que hay actualmente en internet. Recoge manuales, tutoriales, recursos, enlaces a otras webs&#8230; Eso si: 100% en perfecto inglés. Aunque como programadores no deberíamos tenerle miedo a la lengua de &quot;Shakespeare&quot;. Se podría decir que ésta web es la primera a la que debes recurrir cuando busques como hacer algo en XNA y no sepas como.</span></p>
<p><span style="color: #000000"></span></p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<p><a href="http://xnacommunity.codeplex.com/" target="_blank"><img style="border-right-width: 0px;border-top-width: 0px;border-bottom-width: 0px;border-left-width: 0px" border="0" alt="image" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2009/11/image31.png" width="244" height="49" /></a></p>
<p><span style="color: #000000"><a href="http://xnacommunity.codeplex.com/" target="_blank"><strong>XNA Community</strong></a></span></p>
<p><span style="color: #000000">Una web de referencia en el mundo XNA y encima española. Parece increíble, pero es verdad. Es esta web construida bajo forma de wiki podrás descargar multitud de ejemplos, utilidades y ¡hasta juegos completos! Todo con su código fuente. Simplemente, perfecto.</span></p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<p><a href="http://www.dotnetclubs.com/forums/44.aspx" target="_blank"><img style="border-right-width: 0px;border-top-width: 0px;border-bottom-width: 0px;border-left-width: 0px" border="0" alt="image" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2009/11/image5.png" width="244" height="54" /></a></p>
<p><span style="color: #000000"><a href="http://www.dotnetclubs.com/forums/44.aspx" target="_blank"><strong>Foro de XNACommunity</strong></a></span></p>
<p><span style="color: #000000">Un foro de XNA donde sus miembros son auténticos expertos, y encima en castellano. ¿Se puede pedir algo más? En el foro de XNACommunity encontrarás un punto de reunión de gente interesada en XNA: desde principiantes hasta profesionales. <a href="http://desarrolloxna.blogspot.com/">       <br /></a></span></p>
<p><span style="color: #000000">     <br /></span></p>
<blockquote><p><span style="color: #000000"><a href="http://www.ziggyware.com/news.php">         <br /></a></span></p>
</blockquote>
<p><span style="color: #000000">Si conocéis más páginas webs que traten de XNA, no dudéis en decirme sus direcciones y las añadiré a siguientes entradas.</span></p>
<p><span style="color: #000000">Un saludo.      <br /></span></p>
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