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	<title>Xna tutorial &#187; Colisiones</title>
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	<description>Otro blog más de WordPress</description>
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		<title>Platformer Starter Kit Mejorado</title>
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		<comments>http://www.xna-tutorial.com/platformer-starter-kit-mejorado/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 12:29:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rantamplan</dc:creator>
				<category><![CDATA[2D]]></category>
		<category><![CDATA[Colisiones]]></category>
		<category><![CDATA[Fisica]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[extended]]></category>
		<category><![CDATA[platformes starter kit]]></category>

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		<description><![CDATA[Mirando en los foros de XNA me he encontrado con este topic: http://forums.xna.com/forums/t/34901.aspx
En el se ofrece el código fuente de un juego basado en el Starter Kit de plataformas que viene incluido con XNA a partir de la versión 3.0.
 

Contiene numerosas mejoras para partir de el para hacer un juego de plataformas en XNA.
Características:

Game [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mirando en los <a href="http://forums.xna.com/forums" target="_blank">foros de XNA</a> me he encontrado con este topic: <a title="http://forums.xna.com/forums/t/34901.aspx" href="http://forums.xna.com/forums/t/34901.aspx">http://forums.xna.com/forums/t/34901.aspx</a></p>
<p>En el se ofrece el código fuente de un juego basado en el Starter Kit de plataformas que viene incluido con XNA a partir de la versión 3.0.</p>
<p><a href="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2009/12/platformer.gif"><img style="float: none;margin-left: auto;margin-right: auto" alt="platformer" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2009/12/platformer_thumb.gif" width="300" height="416" /></a> </p>
<p><strong></strong></p>
<p>Contiene numerosas mejoras para partir de el para hacer un juego de plataformas en XNA.</p>
<p><strong>Características:</strong></p>
<ul><strong></strong>
<li>Game State Management (Menu)</li>
<li>Global Score     </li>
<li>Scrolling levels (vertical and horizontal)     </li>
<li>Custom level information from within the text file (Title, Time Limit, Description)</li>
<li>Level Select     </li>
<li>Falling Apples</li>
<li>Options</li>
<li>Built in BSOD (incase any error happens you can see what it is)</li>
<li>In Game Level Editor (Beta, saving part under progress)</li>
<li>Ladders</li>
<li>option for 320&#215;240 or 640&#215;480 (in the ScreenManager.cs, &quot;Game Configuration Fields&quot; region near top, set the &quot;useHighResolution&quot; to true or false)</li>
<li>A Racing opponent (Turns directions by bumping into walls, Jumps on assigned &quot;J&quot; tiles)</li>
<li>Vanishing Tiles</li>
<li>Hidden Tiles (Both Solid and platform)</li>
<li>Death Tiles</li>
<li>Skin selections</li>
<li>Powerups</li>
</ul>
<p>&#160;</p>
<p>El código fuente lo podéis descargar desde el enlace que proporciona el creador:&#160; <a title="http://www.mediafire.com/?ydyzwtilmkc" href="http://www.mediafire.com/?ydyzwtilmkc">http://www.mediafire.com/?ydyzwtilmkc</a></p>
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		<title>Libro electr&#243;nico XNA gratuito</title>
		<link>http://www.xna-tutorial.com/libro-electrnico-xna-gratuito/</link>
		<comments>http://www.xna-tutorial.com/libro-electrnico-xna-gratuito/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 09:23:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rantamplan</dc:creator>
				<category><![CDATA[2D]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Audio]]></category>
		<category><![CDATA[Colisiones]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[Fisica]]></category>
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		<category><![CDATA[IA]]></category>
		<category><![CDATA[Jugabilidad]]></category>
		<category><![CDATA[Red]]></category>
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		<description><![CDATA[Desde la web www.facultyresourcecenter.com podemos descargarnos un fantastico libro gratuito de XNA. Está en inglés, pero no debería ser un problema para vosotros.
El libro se titula “Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio”. Ocupa sólo 9 Mb y si, está en inglés. Pero el ingles no debería ser un problema para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde la web <a href="http://www.facultyresourcecenter.com">www.facultyresourcecenter.com</a> podemos descargarnos un fantastico libro gratuito de XNA. Está en inglés, pero no debería ser un problema para vosotros.</p>
<p>El libro se titula <strong>“Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio”.</strong> Ocupa sólo 9 Mb y si, está en inglés. Pero el ingles no debería ser un problema para vosotros. Además también puedes bajarte el ejemplo. Para ser gratuito, esta bastante bien.</p>
<p>Para bajaros el pdf, tenéis que pinchar en este enlace: <a title="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8119" href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8119">https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8119</a> y desde aquí darle a “Download”.</p>
<p>Os dejo con el temario del libro por si queréis consultar algún capitulo en especial.</p>
<blockquote>
</blockquote>
<ol>
<blockquote>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=7859">C# Development</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8168">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 1: Computers, C#, XNA and You</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8307">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 10: Using Methods</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8308">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 11: A Game as a Program</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8309">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 12: Games, Objects and State</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8315">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 13: Making a Complete Game</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8314">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 14: Classes, Objects and Games</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8318">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 15: Creating Game Components</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8317">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 16: Creating Multi-Player Networked Games</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8170">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 2: Programs and Colors</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8171">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 3: Getting Player Input</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8173">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 4: Displaying Images</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8174">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 5: Writing Text</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8175">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 6: Creating a Multi-Player Game</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8176">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 7: Playing Sounds</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8218">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 8: Creating a Timer</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8219">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Chapter 9: Reading Text Input</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8316">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Instructor Preparation Guide</a> </li>
<li><a href="https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8178">Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio &#8211; Text Sample Code</a> </li>
</blockquote>
</ol>
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		<title>Novedades noviembre 2009</title>
		<link>http://www.xna-tutorial.com/novedades-noviembre-2009/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 09:31:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Colisiones]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Se han creado mas y mas juegos, esta maquina parece imparable, la calidad es superior día a día, mejoran las herramientas y los desarrolladores estan cada vez mas cualificados. El equipo de xna van introduciendo nuevas mejoras y nos tienen impacientes con el nuevo release. El principal motivo de este post es comentar dos novedades del ultimo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Se han creado mas y mas juegos, esta maquina parece imparable, la calidad es superior día a día, mejoran las herramientas y los desarrolladores estan cada vez mas cualificados. El <a href="http://creators.xna.com/en-us/news/IDNTeam">equipo de xna</a> van introduciendo nuevas mejoras y nos tienen impacientes con el nuevo release. El principal motivo de este post es comentar dos novedades del ultimo mes.</p>
<p><span id="more-66"></span></p>
<h2 style="text-align: justify;">Cuidado con los idiomas</h2>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-67" title="japanese_map" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2009/11/japanese_map.png" alt="japanese_map" width="532" height="577" /></p>
<p style="text-align: justify;">XBox live solo aprobará juegos que esten en alguno de los siguientes idiomas: Ingles, Frances, Español, Italiano, Japonés y Aleman. Cualquier otro conjunto de caracteres no serán aprobados en la revisión.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Que pasará con los juegos que ya están subidos y aprobados? Los juegos que actualmente no cumplan esta condición serán borrados del sistema y a los desarrolladores se les pagará la cantidad que han ganado hasta el momento. Como siempre si teneis alguna duda podeis preguntarla aqui o en los foros o incluso enviando un email a creators@microsoft.com.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Nuevo contenido 3d disponible</h2>
<p style="text-align: justify;">Dos nuevos paquetes han sido añadidos al &#8220;Education Catalog&#8221;, sobre primitivas 3d y texturas para modelos.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="size-medium wp-image-68 alignright" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="primitivas estandar" src="http://www.xna-tutorial.com/wp-content/uploads/2009/11/primitivas-estandar-300x222.jpg" alt="primitivas estandar" width="300" height="222" />El ejemplo de <strong>primitivas 3d</strong> incluye codigo basico para dibujar lo tipico: cubos, esferas, cilindros y hasta la tetera típica. Aunque parezca una tonteria las primitivas son bastante utiles a la hora de testear colisiones de modelos y debuguear, así que tenedlas en cuenta.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Skinned Model Extensions Tutorial. <span style="font-weight: normal;">Un nuevo tutorial que te enseña a desarrollar el ejemplo de &#8220;Skinned model&#8221; manipulando la posicion de los huesos para añadir tres nuevas caracteristicas:</span></strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Sobreescribir la posicion de los huesos mediante codigo c#, por ejemplo podriamos mover un brazo de forma independiente a la animación.</li>
<li>Posicionar un objeto de forma relativa a un hueso animado, ejemplo tipico del personaje que coje un arma.</li>
<li>Pegar un conjunto de esferas al personaje para poder detectar la colisiones de una manera mas efectiva.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">¿Que tenemos que hacer?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Descargar </strong>el ejemplo (Game Studio 3.1) version de &#8220;Skinned Model sample&#8221;.Si simplemente quieres ver el resultado final ve al directorio SkinnedModelExtensions. Disponible en el <a href="http://creators.xna.com/en-US/education/catalog/">Education Catalog</a>.</p>
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