Llegados a este punto, tenemos nuestra nave frente a unas cuantas naves enemigas. Nuestra nave puede disparar y eliminar a los enemigos, pero los enemigos todavía no pueden dispara para intentar eliminarnos. Vamos a ver como podemos hacer esto después del salto.
Como ya sabéis, si tenéis alguna duda, podéis plantearla en el foro: http://www.foro.xna-tutorial.com/viewtopic.php?f=4&p=8#p8
Mirando en los foros de XNA me he encontrado con este topic: http://forums.xna.com/forums/t/34901.aspx
En el se ofrece el código fuente de un juego basado en el Starter Kit de plataformas que viene incluido con XNA a partir de la versión 3.0.
Contiene numerosas mejoras para partir de el para hacer un juego de plataformas en XNA.
Características:
Game [...]
Continuamos con la siguiente entrega del tutorial. Llegados a este punto, tenemos a una nave que disipara. La nave se mueve con las teclas de dirección y dispara pulsando la tecla de dirección arriba. Pero…. ¿a qué dispara? Hoy introduciremos los enemigos para que sirvan de diana, XD. Y lo de siempre, para cualquier duda [...]
Parece que ha habido un error y la 2º parte del tutorial se ha borrado, asi que vuelvo a subirlo: Un saludo y perdonar las molestias
Continuamos la serie de tutoriales con lo más básico de XNA: crear el proyecto y mover un sprite por la pantalla.
En esta entrega crearemos un proyecto de XNA 3.1 y [...]
Desde la web www.facultyresourcecenter.com podemos descargarnos un fantastico libro gratuito de XNA. Está en inglés, pero no debería ser un problema para vosotros.
El libro se titula “Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio”. Ocupa sólo 9 Mb y si, está en inglés. Pero el ingles no debería ser un problema para [...]
Continuamos con las entregas del tutorial para hacer un clon del Space Invaders en XNA.
Ahora que ya tenemos una nave protagonista moviéndose por la pantalla, le realizaremos algunas mejoras a la nave y haremos que pueda dispara.
Podrás leer el tutorial completo después del salto. Y recuerda que si tienes alguna duda con el tutorial, puedes [...]
Hoy os traigo una herramienta que puede ser muy útil para los desarrolladores de juegos 2D, ya que permite visualizar las animaciones de un sprite sin necesidad de compilar y arrancar el juego, además de poder configurar varios parámetros para poder ver la animación correctamente.
De esta forma, los dibujantes pueden ir trabajando paralelamente a los [...]
Bueno, antes que nada quiero empezar por asumir que ya instalaron XNA 3.0 ó 3.1 en su sistema y estan usando visual studio: cualquier version que tengan.
Este tutorial usa Visual Studio 2008 + XNA 3.1, pero por la simplicidad XNA 3.0 es lo mismo.
Abriremos Visual Studio, y abriremos un nuevo proyecto. (Archivo + nuevo + [...]
Se vislumbran brotes verdes, después del inicio a trompicones de los desarrolladores, empiezan a surgir juegos que merece la pena jugar, son juegos que ya tienen un mínimo nivel de gráficos y una jugabilidad que echamos de menos en los juegos de nueva generación.
Es un juego mata-zombies nada mejor para dejar de lado el estres [...]
Os traigo un juego que tiene muy buena pinta y ademas una buena idea por detrás. El juego tiene como finalidad soltar adrenalina, es un juego mata mata, donde abunda la sangre y los movimientos especiales. Realmente descarga tensiones y es recomendable si acabas de llegar del trabajo con el cuello engarrotado por culpa del [...]