Archive for Noviembre, 2009

Enlaces XNA: vol.1

Noviembre 27 2009No Commented

Categorized Under: General

En esta entrada y posteriores, intentaré hacer una recopilación de las webs más interesantes que traten sobre XNA: recursos, manuales, tutoriales, foros, recursos, webcasts…
Para ésta primera entrada he seleccionado las webs de referencia de XNA. Pegarle un vistazo a todas!!

XNA Creators Club Online
La web [...]

Entrevista a Dandel : Dani de la cruz

Noviembre 26 2009one Commented

Categorized Under: Entrevistas, General

Creemos que hay mucha gente interesante que tiene mucho que contar sobre creación de videojuegos, por eso vamos a comenzar una serie de entrevistas a jugones, profesionales de la creación de videojuegos, desarrolladores indie etc. El debut de esta sección lo hacemos al administrador de Dandel.net una archiconocida pagina de review de videojuegos. La idea [...]

Gestión de proyectos para Xbox Live Indie Games

Noviembre 24 2009No Commented

Categorized Under: General

Fecha: 14 de diciembre 2009
Hora: 19:30
Hoy me he enterado de una noticia muy interesante. Parece que XNACommunity se está moviendo últimamente con esto de los webcasts, y esto es bueno para todos.
Si hace unos días asistimos a un webcast de introducción a la 3D en XNA, el próximo 14 de diciembre Mauricio García, jefe de [...]

Disponible Video Introducción a las 3D

Noviembre 23 2009No Commented

Categorized Under: 3D, General

Hace unos días os comentaba la realización de un webcast de introducción a las 3D en XNA.
Si no pudiste asistir al webcast porque no te enteraste o porque no pudiste, hoy se ha publicado en XNACommunity el video del webcast junto a los materiales (diapositivas, código fuente y modelos 3D) usados en él.
Para poder bajártelo, [...]

Tutorial: Agregar un sprite básico a tu juego

Noviembre 22 2009No Commented

Categorized Under: 2D, General, Tutorial

Bueno, antes que nada quiero empezar por asumir que ya instalaron XNA 3.0 ó 3.1 en su sistema y estan usando visual studio: cualquier version que tengan.
Este tutorial usa Visual Studio 2008 + XNA 3.1, pero por la simplicidad XNA 3.0 es lo mismo.
Abriremos Visual Studio, y abriremos un nuevo proyecto. (Archivo + nuevo + [...]

Tutorial [Entrega 1]: Descargando el Software Necesario

Noviembre 21 2009No Commented

Categorized Under: Tutorial

Aprovechando el fin de semana, empezamos el tutorial en el que programaremos un clon del Space Invaders. Lo primero que tenemos que hacer es descargarnos todo el software que vamos a necesitar.
Para empezar ha hacer juegos con XNA, necesitamos una serie de programas especiales para poder empezar a programar. Pero que no cunda el pánico: [...]

Ziggyware fuera de servicio

Noviembre 19 2009No Commented

Categorized Under: Noticias

Ziggyware se ha convertido con el tiempo en referencia para todos los programadores de XNA. No sin motivo, ya que alberga cientos de tutoriales, manuales, recursos, noticias, links… vamos, una de esas webs que hay que tener en favoritos.
Sin embargo, la web no funciona, y cuando intentas acceder a ella te redirecciona a la [...]

Creando un juego completo desde 0

Noviembre 18 2009No Commented

Categorized Under: General, Noticias

Hola a todos:
Os anuncio que dentro de unos días (aún estoy acabando algunos tutoriales) voy a empezar a explicar paso a paso como crear un juego en 2D programado con XNA. El juego no será excesivamente complejo, pero tampoco tan fácil como puede parecer.
La idea es hacer un clon de Space Invaders. Ya os [...]

Introducción a los gráficos 3D con XNA

Noviembre 16 2009No Commented

Categorized Under: 3D

Dentro de dos dias (el miercoles 18 de Noviembre, para ser exactos), Rodrigo va a ofrecer un webcast sobre 3D en XNA. En concreto, se va a llamar “Iniciacion a los gráficos 3D en XNA“.
En él se explicarán los pasos introductorios para la creación de juegos en 3D con XNA.
- Uso de las matrices de [...]

Novedades noviembre 2009

Noviembre 16 2009No Commented

Categorized Under: 3D, Colisiones, Noticias

Se han creado mas y mas juegos, esta maquina parece imparable, la calidad es superior día a día, mejoran las herramientas y los desarrolladores estan cada vez mas cualificados. El equipo de xna van introduciendo nuevas mejoras y nos tienen impacientes con el nuevo release. El principal motivo de este post es comentar dos novedades del ultimo [...]