La Dream Build Play 2011 para desarrolladores de videojuegos ya ha sido anunciada por Microsoft. El concurso anima a todo desarrollador de videojuegos a participar, las herramientas disponibles son XNA Game Studio. Si estas interesado te puedes registrar en http://www.dreambuildplay.com.
Cada juego sera puntuado basado en: Jugabilidad, Creatividad y Calidad. Entre los 4 primeros premios se repartiran 75000$, el primer premio es de 40000 el segundo de 20000 y el tercero de 10000.
Segun Mark Seminatore “Microsoft ha valorado la creatividad y el pensamiento innovador de los desarrolladores indie”.
Para mas informacion visita la web anterior o sigue los comentarios en twitter segun el hashtab #DBP2011.
Suerte a todos.
Los drivers piratas de Kinect han tenido una gran acogida, en pocos dias ya habia aplicaciones impresionantes que quitaban el hipo. Cada video que vemos nos preguntamos como seria desarrollar un videojuego utilizando kinect, y Microsoft no quiere dejarnos con la duda. Ya fue noticia que estan desarrollando una SDK oficial para Kinect, y los que seguimos el mundo de XNA estamos deseando echarle la zarpa encima.

- kinect
Que posibilidades abre Kinect al desarrollo de videojuegos?
Dependera de la calidad del SDK que se nos proporcione, pero las posibilidades son infinitas, se abre un nuevo camino para desarrollar juego de diferentes tipos. Por favor no nos quedemos estancados en juegos de limpiar cristales, o romper piedras con la mano, hagamos algo grande que realmente genere diversion y entretenimiento y no sea una copia mas del wii fit y otros videojuegos donde el entretenimiento esta basado en la cantidad de ejercicio que hagamos. Por aqui os dejo algunas ideas que ya existen:
- Usar kinect para juegos tipo Stars wars con personajes con poderes que proyectan su fuera con movientos de la mano.
- Usar kinect con juegos que reconozcan combos de movimientos, que formemos figuras con el cuerpo.
- Usar kinect en juegos de estrategia en tiempo real
Cuales son vuestras sugerencias?
Microsoft ha presentado la nueva versión de XNA Game Studio, ya vamos por la 4.0, como una de las principales novedades de esta versión es que será posible desarrollar juegos para windows mobile, si habeis escuchado bien, podremos crear nuestros juegos para dispositivos móviles, siempre que cuenten con Windows Phone 7. Otras novedades son:
- Nueva API para renderizado 3D en Windows Phone 7 series.
- Integración con el nuevo Visual Studio 2010
- Soporte para el uso del Buffer en las APIs de audio.

Prohibido reemplazar o ocultar contenido de los Avatar.
Las mejoras de los avatar no pueden ser ocultadas o reemplazadas con otros objetos. No se permiten ropa alternativa, mascaras, gorros y demás. Adicionalmente si se permite que los NPC usen ropa con copyright o marcas registradas para Xna. El link a la noticia Update to Peer Review for Avatar Usage.

Basicamente nos estan diciendo que la ropa y la modificación de los personajes solo la manejaran los de Xbox, de esta forma el adquirir nuevas ropas y accesorios será un premio o un objetivo de los juegos, al igual que se hace en el videojuego Guitar Hero.
Historial de descargas reparado
Durante la ultima semana ha habido problemas técnicos, algunos desarrolladores que han publicado juegos para XBoxLive han experimentado que el servicio iba muy lento o no funcionaba. Durante este tiempo los encargados del tema han trabajado duro y hoy mismo nos notifican que ya ha sido solucionado el problema. Y piden disculpas por las molestias que hallan podido ocasionar.
El poker esta de moda
El poker esta de moda, en la sexta emiten torneos, internet se llena de manuales, se abren foros y como no… aparece un juego de poker de la mano de Tik Games’ en la web podemos leer una entrevista en ingles al equipo y tenemos los enlaces pertinentes para la descarga. Tik Games’ cuenta con un equipo de unas 24 personas, desarrollan juegos para PC y les ha llevado casi un año desarrollar este juego porque han puesto bastante incapíe en desarrollar una infraestructura solida sobre la que construir otros juegos del estilo.

Aunque estemos de vacaciones, yo estoy jodido con los exámenes de la universidad, así que hasta dentro de unas semanas no habrá nueva entrega del tutorial. Sin embargo, si hay algún impaciente en la sala que si que tenga tiempo libre, le dejo el código fuente del juego prácticamente acabado para que puede ponerse a trastear con el, y ya lo iré explicando poco a poco
DESCARGAR CODIGO FUENTE:
Entregas publicadas:
Código Fuente: http://nosoyfriky.es/spaceInvaders/spaceInvaders.rar
Un saludo
Llegados a este punto, tenemos nuestra nave frente a unas cuantas naves enemigas. Nuestra nave puede disparar y eliminar a los enemigos, pero los enemigos todavía no pueden dispara para intentar eliminarnos. Vamos a ver como podemos hacer esto después del salto.
Como ya sabéis, si tenéis alguna duda, podéis plantearla en el foro: http://www.foro.xna-tutorial.com/viewtopic.php?f=4&p=8#p8
Mirando en los foros de XNA me he encontrado con este topic: http://forums.xna.com/forums/t/34901.aspx
En el se ofrece el código fuente de un juego basado en el Starter Kit de plataformas que viene incluido con XNA a partir de la versión 3.0.
Contiene numerosas mejoras para partir de el para hacer un juego de plataformas en XNA.
Características:
- Game State Management (Menu)
- Global Score
- Scrolling levels (vertical and horizontal)
- Custom level information from within the text file (Title, Time Limit, Description)
- Level Select
- Falling Apples
- Options
- Built in BSOD (incase any error happens you can see what it is)
- In Game Level Editor (Beta, saving part under progress)
- Ladders
- option for 320×240 or 640×480 (in the ScreenManager.cs, "Game Configuration Fields" region near top, set the "useHighResolution" to true or false)
- A Racing opponent (Turns directions by bumping into walls, Jumps on assigned "J" tiles)
- Vanishing Tiles
- Hidden Tiles (Both Solid and platform)
- Death Tiles
- Skin selections
- Powerups
El código fuente lo podéis descargar desde el enlace que proporciona el creador: http://www.mediafire.com/?ydyzwtilmkc
Continuamos con la siguiente entrega del tutorial. Llegados a este punto, tenemos a una nave que disipara. La nave se mueve con las teclas de dirección y dispara pulsando la tecla de dirección arriba. Pero…. ¿a qué dispara? Hoy introduciremos los enemigos para que sirvan de diana, XD. Y lo de siempre, para cualquier duda tienes el foro: http://www.foro.xna-tutorial.com/viewtopic.php?f=4&t=4

Mira el tutorial después del salto.
Parece que ha habido un error y la 2º parte del tutorial se ha borrado, asi que vuelvo a subirlo: Un saludo y perdonar las molestias
Continuamos la serie de tutoriales con lo más básico de XNA: crear el proyecto y mover un sprite por la pantalla.
En esta entrega crearemos un proyecto de XNA 3.1 y dibujaremos por la pantalla un sprite (nuestra nave) y haremos que se mueva por la pantalla. Vamos a empezar por cosas fáciles y ya iremos subiendo poco a poco el nivel de dificultad.
Encontrarás el tutorial completo después del salto.